공원

공원

20+
Attractions
5,000
Visitor Capacity
5
Park Themes

Introduction

The Dream Park is your shared theme park in hololive Dreams. You place attractions on a grid, assign holomem with matching tags, and earn passive XP and currency rewards. Park placement matters: adjacent attractions unlock combo bonuses, and matching holomem tags boost earnings further. Visitors arrive in waves during the daily visitor rush, and upgrading attractions on time keeps your passive income flowing. This section covers the core park-building loop, attraction tier list, holomem tag matching, and the best XP-per-minute layouts for early, mid, and late game.

공원 어트랙션 티어 가이드

어트랙션분당 XP분당 재화추천 홀로멤 태그
스테이지높음보통음악 / 퍼포먼스
카페보통높음음식 / 아이돌
포토 스팟보통보통패션 / 스트리밍
아케이드낮음낮음게임 / 스트리밍
정원낮음 (중첩 가능)보통자연 / 휴식

공원 배치

A

초보자용 배치

3개 어트랙션 스타터 빌드

배치스테이지, 카페, 포토 스팟을 인접한 세 타일에 배치하여 첫날부터 콤보 보너스를 활성화하세요
추천 대상공원 로테이션을 세세하게 관리하지 않고도 안정적인 XP와 재화 수급을 원하는 1주 차 플레이어
업그레이드 주기방문객이 몰리는 시간 동안 방치형 수익을 유지하기 위해 4시간마다 각 어트랙션을 업그레이드하세요
S

중반용 배치

5개 어트랙션 밸런스 빌드

배치스테이지 + 카페 + 포토 스팟 + 아케이드 + 정원 조합에 어트랙션별 홀로멤 태그를 맞춰 보너스 중첩을 극대화하세요
추천 대상어트랙션 태그별로 최소 한 명의 A티어 홀로멤을 보유하고 있으며, 업무나 수면 중 방치형 XP를 최대화하려는 플레이어
업그레이드 주기보너스 중첩을 유지하면서 전체 로스터의 레벨 균형을 맞추기 위해 매주 홀로멤 배치를 순환시키세요
S

후반용 배치

9개 어트랙션 최대 그리드

배치모든 종류의 어트랙션을 하나씩 배치한 풀 3x3 그리드입니다. 모두 최대 레벨로 강화하고 리더 홀로멤을 XP가 가장 높은 타일에 배치하세요
추천 대상상위 8명의 홀로멤을 최대 레벨까지 육성하고 일일 XP 및 재화 보상을 한계치까지 끌어올리려는 엔드게임 플레이어
업그레이드 주기12시간마다 타일 간 홀로멤을 교체하여 XP 획득을 균등하게 유지하고 특정 홀로멤의 레벨이 뒤처지지 않도록 합니다
A

관람객 러시 배치

일일 보너스 이벤트 빌드

배치일일 관람객 러시 동안 재화 중심의 어트랙션을 한쪽 구석에 몰아 배치하여 티켓 보상을 극대화합니다
추천 대상하루에 한 번 로그인하여 관람객 러시로부터 최대한 많은 티켓 보상을 얻고자 하는 플레이어
업그레이드 주기관람객 러시 직전에 홀로멤 배치를 변경하여 활성화된 보너스 태그에 맞춥니다
C

Merch Shop Layout

Currency-focused single-attraction build

LayoutSingle Merch Shop tile with a high-tier holomem for the currency tag bonus
Best ForNew players who want a single high-YIELD tile before unlocking more attractions
Upgrade CycleUpgrade the Merch Shop every 4 hours and reassign holomem weekly

Core Mechanics

Park placements use a grid where adjacent tiles unlock combo bonuses. Each attraction type has a fixed XP and currency yield per minute, multiplied by the assigned holomem's matching tag bonus. Visitor rush events fire once per day and multiply the active park income by 1.5x–2x for one hour. Holomem assigned to park slots gain a slow XP trickle in addition to their normal XP sources, making park placement a low-effort way to keep your roster leveling.

Advantages

Park is the most reliable passive XP and currency source in the game — even short sessions accumulate meaningful rewards. Matching holomem tags to attraction types lets you tailor the park to whatever holomem you have built, so you're never locked into a single optimal layout. Daily visitor rush rewards are large enough to fund a single 10-pull per week if you hit the rush consistently.

Challenges

Park income scales slowly — early-game players will see only modest gains until they unlock the second attraction tier and at least one matching holomem. Visitor rush is once per day and easy to miss if you log in at the wrong time. Some high-tier attractions require rare materials from late-game quests, delaying the maxed-grid layout for non-endgame players.

Frequently Asked Questions

What's the best park layout for free-to-play?+
Start with the three-attraction beginner layout (Stage + Café + Photo Spot) in adjacent tiles. Upgrade each attraction every 4 hours and assign whichever holomem matches each attraction's tag. Once you unlock the fourth attraction tier, expand into the mid-game 5-attraction build.
When does the visitor rush fire?+
Once per day, 22 hours after your first login. Set a reminder or check the park calendar when you start your session — missing the rush loses a large chunk of daily currency income.
Do holomem assigned to the park still gain XP from other sources?+
Yes — park XP is additive, not exclusive. Holomem assigned to the park still earn XP from rhythm charts, quest clears, and the holomem board. Park placement just adds a slow passive trickle on top.

Quick Tips

💡

Place attractions in adjacent tiles from day one — combo bonuses are worth more than upgrading a single high-tier attraction in isolation.

💡

Match holomem tags to attractions for the bonus multiplier — Music tags on Stage, Food tags on Café, etc. The bonus stacks with the adjacency combo.

💡

Log in once per day during the visitor rush window — even 5 minutes of park management during the rush pays for itself within a week of currency income.

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