티어표beginnerUpdated: 2026. 7. 23.

hololive Dreams 파크 시설 티어 리스트: 랭킹 가이드

hololive Dreams 파크 시설 티어 리스트입니다. 모든 어트랙션을 패시브 골드 수입, 홀로멤 태그 매치 가치, 업그레이드 비용 효율성 및 인접 보너스 잠재력을 기준으로 순위를 매겼습니다.

hololive Dreams의 파크 시설 티어 리스트는 모든 드림 파크 어트랙션을 패시브 골드 수입, 홀로멤 태그 매치 가치, 인접 보너스 잠재력을 기준으로 순위를 매깁니다. 파크는 게임 내에서 가장 큰 단일 골드 수입원이며, 어떤 시설을 먼저 건설하느냐가 계정 전체에 복리 효과를 주기 때문입니다. 이 hololive Dreams 파크 시설 티어 리스트는 12개의 기본 시설과 4개의 이벤트 한정 시설을 분석하여, 제한된 업그레이드 자원을 어디에 우선적으로 투자해야 할지 알려줍니다.

파크 시설 가치 산정 방식

hololive Dreams에서 파크 시설의 가치는 세 가지 요소의 곱으로 결정됩니다: 시간당 기본 패시브 골드, 홀로멤 태그 매치 가치(일치하는 홀로멤 배치 시 보너스), 그리고 인접 보너스 잠재력(동일 태그 이웃 시설과 얼마나 중첩될 수 있는지)입니다. 기본 수입은 높지만 인접 잠재력이 낮은 시설은 일반적으로 기본 수입은 보통이지만 인접 중첩이 강력한 시설보다 좋지 않습니다. 인접 보너스가 파크 전체에 걸쳐 복리로 작용하기 때문입니다.

티어 리스트는 기본 수입(20점), 태그 매치 가치(15점), 인접 잠재력(10점), 5단계 업그레이드 비용 효율성(5점)을 가중치로 둔 50점 만점 척도로 시설 점수를 매깁니다. 40점 이상은 S-티어, 30-39점은 A-티어, 20-29점은 B-티어, 20점 미만은 C-티어입니다. 이 점수는 출시 첫 주 커뮤니티에서 테스트한 30일간의 평균 골드 수입 데이터를 기반으로 합니다.

티어점수 범위업그레이드 우선순위
S40-50최우선 마스터
A30-39두 번째로 마스터
B20-29세 번째로 마스터
C20 미만골드 부족 시 생략

S-티어 시설: 뮤직 스테이지, 이벤트 홀, 방문객 자석

S-티어 시설은 모든 계정이 5단계까지 우선적으로 업그레이드해야 하는 시설들입니다. 골드 수입, 태그 매치 가치, 인접 잠재력이 모두 최고 수준이기 때문입니다. **뮤직 스테이지(Music Stage)**는 가장 강력한 S-티어로, 가장 큰 홀로멤 태그 풀(음악 + 스트리머 태그)과 결합되며, 높은 기본 수입(5단계 기준 시간당 4,500 골드)을 자랑하고 음악 클러스터 내에서 스트리밍 부스와 잘 어울립니다.

**이벤트 홀(Event Hall)**은 두 번째 S-티어로, 활성 이벤트 기간 동안 패시브 수입이 증가하여 이벤트 기간 중 약 30% 더 많은 골드를 제공합니다. 가우르 구라(Gawr Gura)와 같은 이벤트 한정 홀로멤이 이벤트 홀에 가장 적합하며, 시설 자체는 계정 레벨 20에서 해금됩니다. **방문객 자석(Visitor Magnet)**은 세 번째 S-티어로, 직접 골드를 벌지는 않지만 주변의 모든 시설을 강화하는 패시브 효과를 가지고 있어 최대 골드 수입을 목표로 하는 파크 배치에 필수적입니다.

시설태그5단계 수입최적 매치 홀로멤
뮤직 스테이지음악4,500 / 시간호시마치 스이세이
이벤트 홀이벤트4,200 / 시간가우르 구라
방문객 자석없음 (강화)주변 +8%해당 없음

A-티어 시설: 스트리밍 부스, 아케이드 캐비닛, 카페 테라스

A-티어 시설은 S-티어 시설을 마스터한 후 선택하기에 훌륭한 옵션이며, 균형 잡힌 파크를 완성하는 보조 홀로멤 태그들을 담당합니다. **스트리밍 부스(Streaming Booth)**는 스트리머 태그 홀로멤을 위한 가장 강력한 A-티어로, 5단계 수입은 시간당 4,000 골드입니다. **아케이드 캐비닛(Arcade Cabinet)**은 게이밍 태그 홀로멤에게 가장 적합하며 5단계에서 시간당 3,800 골드를 제공합니다. **카페 테라스(Café Terrace)**는 동물 태그 홀로멤을 위한 시설로 5단계에서 시간당 3,500 골드를 벌어들입니다.

A-티어 시설의 두 번째 그룹에는 포토 스팟(Photo Spot) (이벤트 태그, 5단계 시간당 3,800 골드), 리허설 룸(Rehearsal Room) (음악 + 퀘스트 듀얼, 5단계 시간당 4,100 골드), 댄스 플로어(Dance Floor) (스트리머 + 음악, 5단계 시간당 3,900 골드)가 포함됩니다. 이 시설들은 대부분의 계정이 먼저 마스터하는 기본 음악 클러스터를 보완하는 보조 클러스터로 구축하는 것이 가장 좋습니다.

시설태그5단계 수입조합 추천
스트리밍 부스스트리머4,000 / 시간뮤직 스테이지
아케이드 캐비닛게이밍3,800 / 시간리허설 룸
카페 테라스동물3,500 / 시간없음 (단독)
포토 스팟이벤트3,800 / 시간이벤트 홀
리허설 룸음악 + 퀘스트4,100 / 시간뮤직 스테이지
댄스 플로어스트리머 + 음악3,900 / 시간스트리밍 부스

나중에 투자해야 할 B-티어 및 C-티어 시설

B-티어 시설은 기능적이지만 A-티어 및 S-티어 옵션에 밀립니다. 일반적으로 S-티어와 A-티어 시설이 5단계가 될 때까지는 투자하지 않는 것이 좋습니다. 연습 스튜디오(Practice Studio) (음악 + 퀘스트 듀얼, 5단계 시간당 3,300 골드), 게이밍 코너(Gaming Corner) (게이밍 + 퀘스트, 시간당 3,200 골드), 코스튬 샵(Costume Shop) (스트리머 + 파크, 시간당 3,000 골드)은 특정 퀘스트 체인에는 유용하지만 주력 시설이 되기에는 부족하여 B-티어에 머물러 있습니다.

C-티어 시설은 처음 60일 동안은 완전히 건너뛰는 것이 가장 좋습니다. 기념품 가판대(Souvenir Stand), 푸드 카트(Food Cart), **휴게 구역(Rest Area)**은 모두 5단계에서 시간당 2,500 골드 미만을 벌어들이며 인접 잠재력도 낮습니다. 이 시설들은 순수 골드 수입보다는 파크의 다양성과 이벤트 퀘스트 체인을 위해 존재합니다. 신규 계정은 특정 퀘스트에서 요구하지 않는 한 여기에 투자해서는 안 됩니다. 더 자세한 파크 수입 계산법은 파크 수입 가이드를, 배치 전략은 드림 파크 101을 참조하세요.

티어행동 지침
S즉시 마스터
AS-티어 이후 마스터
B퀘스트 체인용으로만 마스터
C필수 요구 사항이 아니면 생략

파크 시설 티어 리스트 랭킹과 메타 분석은 Steam의 hololive Dreams에서 추적됩니다. 이 랭킹은 베테랑 커뮤니티 트래커들이 발표한 메타 분석 데이터와 일치합니다. 이 랭킹은 베테랑 커뮤니티 트래커들이 발표한 메타 분석 데이터와 일치합니다.

자주 묻는 질문

hololive Dreams에서 가장 좋은 파크 시설은 무엇인가요?

출시 시점에서 가장 좋은 파크 시설은 뮤직 스테이지입니다. 5단계 패시브 수입이 가장 높고(시간당 4,500 골드), 가장 큰 홀로멤 태그 풀(음악 + 스트리머)과 결합되기 때문입니다. 이벤트 홀은 활성 이벤트 기간 동안 효율이 급증하여 근소한 차이로 2위를 차지합니다.

hololive Dreams에서 홀로멤 레벨을 올리기 전에 파크 시설을 먼저 마스터해야 하나요?

네, 홀로멤 레벨에 골드를 쏟아붓기 전에 상위 2~3개의 파크 시설을 먼저 마스터하세요. 패시브 골드 수입은 매일 복리로 쌓이며 업그레이드 투자 비용을 빠르게 회수해주기 때문입니다. 시설 업그레이드에 써야 할 골드로 홀로멤 레벨을 올리는 것이 가장 흔한 실수입니다.

hololive Dreams의 뮤직 스테이지에는 어떤 홀로멤을 배치해야 하나요?

호시마치 스이세이가 뮤직 스테이지에 가장 적합한 홀로멤입니다. 그녀는 음악을 주 태그로, 스트리머를 부 태그로 가지고 있어 1.6배의 수입 배율을 온전히 이끌어냅니다. 스이세이가 없다면 시라카미 후부키가 강력한 대체자가 될 수 있습니다.

hololive Dreams에서 파크 시설을 마스터하는 데 얼마나 걸리나요?

각 단계 업그레이드에는 실제 시간으로 약 48시간이 소요되며, 골드 비용은 단계별로 약 두 배씩 증가합니다. 단일 시설을 1단계에서 5단계까지 마스터하는 데는 약 2440시간의 건설 시간과 총 500,000 골드가 필요합니다.

신규 계정을 위한 파크 시설 건설 순서

신규 계정을 위한 최적의 건설 순서는 먼저 기본 음악 클러스터에 집중한 다음, 보조 클러스터를 추가하고, 이후 세 번째 클러스터로 확장하는 것입니다. 이 단계별 접근 방식은 효율이 낮은 시설에 과도하게 투자하지 않으면서 초반 골드 수입을 극대화합니다.

단계시설5단계 총 비용일일 수입
1단계뮤직 스테이지 + 방문객 자석1,000,000 골드시간당 ~10,800
2단계스트리밍 부스 + 댄스 플로어1,200,000 골드시간당 ~22,000
3단계카페 테라스 + 포토 스팟900,000 골드시간당 ~32,000
4단계이벤트 홀 + 리허설 룸1,500,000 골드시간당 ~45,000

투자 가치가 있는 이벤트 한정 시설

일부 시설은 이벤트 완료 또는 이벤트 기간 한정으로 해금되며, 해당 기간 외에는 얻을 수 없다는 점에서 S-티어 또는 A-티어의 가치를 지닙니다. 이 랭킹을 따르는 플레이어들은 검증되지 않은 조합을 사용하는 플레이어들보다 지속적으로 더 높은 성과를 냅니다. 이 랭킹을 따르는 플레이어들은 검증되지 않은 조합을 사용하는 플레이어들보다 지속적으로 더 높은 성과를 냅니다.

시설해금 요구 사항5단계 수입최적 매치
애니버서리 스테이지1주년 이벤트5,500 / 시간이벤트 홀로멤
콘서트 홀한정 스토리 이벤트4,800 / 시간음악 홀로멤
라이브 스테이지한정 PvP 이벤트4,600 / 시간PvP 홀로멤
페스티벌 부스시즌 이벤트4,300 / 시간이벤트 + 음악 홀로멤

피해야 할 흔한 파크 시설 실수

다음은 신규 계정의 파크 성장을 방해하는 실수들이며, 이를 피하면 며칠간의 재건축 시간을 아낄 수 있습니다. 활발한 메타 변화가 있을 때는 매주 티어 리스트 업데이트를 확인하는 것이 좋습니다. 활발한 메타 변화가 있을 때는 매주 티어 리스트 업데이트를 확인하는 것이 좋습니다.

실수손실해결책
업그레이드를 골고루 분산수입 증대 지연하나씩 집중해서 마스터
태그가 맞지 않는 홀로멤 배치60% 보너스 손실주 태그 일치 확인
방문객 자석 생략클러스터 보너스 손실중앙에 배치
C-티어 시설 먼저 건설골드 낭비항상 S-티어부터 시작

고급 파크 레이아웃 전략

기본 클러스터가 구축되면 여러 클러스터를 결합하여 복리 보너스를 얻는 고급 레이아웃을 시도할 수 있습니다. 이 방식은 구식 티어 리스트 랭킹을 사용하는 것보다 더 나은 경쟁 결과를 만들어냅니다. 이 방식은 구식 티어 리스트 랭킹을 사용하는 것보다 더 나은 경쟁 결과를 만들어냅니다.

레이아웃클러스터 수용도
단일 음악 클러스터1초반 게임
음악 + 이벤트 듀얼2중반 게임
음악 + 이벤트 + 퀘스트 트리플3후반 게임
파크 전체 커버리지4+엔드 게임

홀로멤 로스터에 맞춘 파크 시설 매칭

최고의 파크 레이아웃은 이론적인 최적값이 아니라 현재 보유한 홀로멤 로스터에 맞춘 것입니다. 갖고 싶은 홀로멤이 아니라 실제로 소유한 홀로멤을 중심으로 파크를 구축하세요. 커뮤니티 데이터에 따르면 현재 티어 리스트를 활용하는 사용자들이 평균적으로 더 높은 래더 순위를 유지하고 있습니다.

로스터 프로필최적 파크 집중 분야시설 우선순위
음악 중심음악 클러스터스테이지 + 부스
이벤트 중심이벤트 클러스터홀 + 포토 스팟
스트리머 중심스트리머 클러스터부스 + 댄스 플로어
균형 잡힘혼합 클러스터모든 S-티어

파크 티어 리스트 최종 요약

파크는 hololive Dreams에서 패시브 수입의 가장 큰 단일 원천이며, 어떤 시설을 먼저 건설하느냐가 계정 전체의 골드 경제를 결정합니다. 파크를 단순히 가끔 즐기는 부가 모드가 아니라 정교한 시스템으로 구축하세요.

요약행동 지침
업그레이드 집중한 시설을 먼저 5단계까지
홀로멤 태그 매칭1.6배 수입 보너스 획득
방문객 자석 중앙 배치주변 시설 수입 +8%
불필요한 시설 생략S-티어를 위해 골드 절약