在《hololive Dreams》中,编队屏幕是你访问次数最多的单一界面,然而大多数新玩家只是将其视为一个被动的成员名单,而不是它实际上的动态五人引擎。这篇 hololive Dreams 成员编队指南将解释队长技能如何在不同模式下发挥作用、标签相邻加成如何叠加,以及如何在不把所有资源消耗在单一队伍上的情况下维持两个可行的编队。读完本文后,你将了解如何避免放入一个看似强大但实际上会损害编队效果的 5 星 holomem,以及如何为音游和关卡内容构建两个互补的队伍。
为什么队长技能比成员的星级更重要
新玩家在《hololive Dreams》中犯的最大错误就是把队长位置当作展示“我最好的 holomem”的奖杯展示柜,而实际上队长位置是一个功能倍增器,其队长技能会应用于编队中其他每个成员的产出。一个拥有提升 12% 音游分数队长技能的 4 星 holomem,对你整个编队音游产出的提升,要比一个队长技能仅强化特定谱面类型的 5 星 holomem 还要多。队长技能的效果是在编队基础产出之上的乘法加成,这意味着对五人编队进行 12% 的音游提升,实际上相当于给你提供了五个“免费”的、各提升 12% 的 holomem —— 大致相当于第六个 holomem 的产出。
队长技能类别分为四个家族,每个家族的价值取决于你正在进行的内容。音游分数队长最适合提升音游天梯排名和刷取谱面奖励。关卡 DPS队长最适合合作关卡和故事进度。乐园收益队长最适合梦幻乐园(Dream Park)的被动金币收集。PvP 分数队长最适合在排位 PvP 中向 HoloMyth 段位冲刺。大多数 holomem 都有一个强力的主队长技能和一个较弱的副技能,因此队长的选择应该取决于你今天要做什么,而不是你三周后想做什么。
根据技能而非稀有度选择队长的第二个重要原因是队长技能的成长曲线。大多数队长技能会随着队长自身的等级而提升,这意味着一个 1 级 5 星 holomem 的队长技能在相同百分比下,会比一个 50 级 4 星 holomem 的队长技能更弱。由于你应该将经验值(EXP)分摊到所有五个编队 holomem 身上,队长的等级不会远超队伍其他成员,因此在 30 级左右,4 星 holomem 上高基础百分比的队长技能将超越具有相同百分比的 5 星 holomem。请据此做好规划。有关哪些 holomem 拥有最强队长技能的完整排名,请参阅我们的最佳 holomem 队长层级排行。
| 队长技能类型 | 最适合 | 次要用途 |
|---|---|---|
| 音游分数 | 谱面天梯、音游奖励 | PvP 镜像谱面 |
| 关卡 DPS | 合作关卡、故事 | 乐园首领波次 |
| 乐园收益 | 乐园被动金币 | 每日任务 |
| PvP 分数 | HoloMyth 冲榜 | 仅限镜像 PvP |
标签相邻叠加超越纯粹的星级强度
第二个核心机制是标签相邻,这是当两个具有相同标签的 holomem 在编队中相邻放置时,你获得的微小但可叠加的加成。《hololive Dreams》大约有十几个标签 —— 音乐 (Music)、主播 (Streamer)、游戏 (Gaming)、动物 (Animal)、Myth、ReGLOSS、holoX、JP、EN、ID 以及一些活动限定标签 —— 相邻位置的每个配对都会为匹配的属性(根据标签不同,分别为音游分数、关卡 DPS 或乐园收益)提供 4-7% 的属性加成。一个编队中出现三对匹配的标签,总加成大约为 18-21%,在 90 分钟的游戏过程中,这可以累积成数千点额外的音游分数或关卡 DPS。
实际的影响是,一个拥有四个 3 星 holomem 且组成两个匹配对的编队,其表现将优于一个拥有一个 5 星和四个随机 2 星的编队。5 星成员的个人星级加成大约为每个位置 15%,但匹配对的相邻加成在四个位置上叠加后可达 22-25% 左右。围绕你能上场的标签对来构建你的编队,而不是围绕你抽到的最稀有 holomem,尤其是在你阵容主要由 3 星和少数 4 星组成的前 30 个小时里。有关将哪些 holomem 放入每个标签对的深入分析,请参阅我们的holomem 升级指南。
标签相邻的第三个好处是灵活性 —— 如果你用 2 号位的一个 3 星音乐标签 holomem 替换一个 4 星音乐标签 holomem,只要标签匹配,相邻加成就会保留。这意味着你可以用低星 holomem 替换缺失的位置,而不会损失编队战力,这对于阵容仍在成长的新账号来说非常重要。同样的灵活性不适用于队长技能:更换队长会让你完全失去该队长技能,直到新 holomem 升级为止。
| 编队模式 | 标签匹配数 | 实际加成 |
|---|---|---|
| 全随机 | 0 对 | 0% |
| 一对 | 1 个匹配 | 4-7% |
| 两对 | 2 个匹配 | 12-15% |
| 三对 | 3 个匹配 | 18-21% |
编队位置角色与属性权重
五个编队位置中的每一个都有略微不同的属性权重,了解哪个位置重视哪种属性有助于你有目的地放置 holomem。这种方法与资深玩家确定的最佳晋升路线一致。这种方法与资深玩家确定的最佳晋升路线一致。
| 位置 | 主要属性 | 次要属性 | 最适合 |
|---|---|---|---|
| 队长 | 队长技能成长 | 关卡 DPS | 特定模式的 holomem |
| 2 号位 | 与队长的标签相邻度 | 音游分数 | 队长的标签搭档 |
| 3 号位 | 无标签 DPS | 关卡通关时间 | 独立属性 |
| 4 号位 | 与 3 号位的标签相邻度 | 乐园收益 | 第二个标签对 |
| 5 号位 | 自由填充位 | 任意属性 | 最喜欢的 holomem 位置 |
为音游和关卡内容维持两个编队
第三个战略原则是维持两个保存的编队,而不是不断地编辑同一个编队。《hololive Dreams》允许每个账号最多保存三个编队,通过在它们之间切换而不是每次切换模式时都重新编辑所节省的时间是非常有意义的。推荐的划分是:编队 A 用于音游内容(音游分数队长 + 音乐标签对),编队 B 用于关卡内容(关卡 DPS 队长 + 关卡标签对)。当你从音游天梯挑战切换到合作关卡时,只需点击一下即可更换编队,而无需在屏幕上重新拖动五个 holomem。
这种划分还可以让你在投资经验值时避免冲突。你为编队 A 的音游角色升级的 holomem,如果其标签匹配,在编队 B 中仍然可以使用,但队长技能一次只能应用于一个编队。这意味着你至少需要将两个关卡 DPS 队长和两个音游分数队长提升到相似的等级,这样两个编队都不会因为单一的薄弱环节而遇到瓶颈。官方 Discord 在发布首周的调查显示,拥有两个满级编队的账号通关故事内容的速度比拥有一个满级和一个半成品编队的账号快大约 25%。
第三个插槽(因为 hololive Dreams 支持三个保存的编队)最好留给 PvP 编队,你只在挑战排位天梯时才切换到该编队。PvP 编队通常使用 PvP 分数队长,并针对镜像谱面机制进行平衡,这与单人音游和关卡内容不同。在达到需要 PvP 特定队长技能的高级 HoloMyth 段位之前,大多数玩家不需要在第三个编队上投入太多。有关 PvP 编队的详细信息,请参阅我们的PvP 段位系统指南。
导致账号停滞不前的常见编队错误
有三个编队错误比其他任何错误都更容易导致账号停滞。第一个是不管队长技能如何,都把“最喜欢的”holomem 放在队长位置,我们在上面已经提到过,但因为太常见了,所以值得重复一遍。第二个是忘记分配 holomem 的角色 ——《hololive Dreams》允许每个 holomem 专注于三种角色之一(音游、关卡、乐园),分配错误的角色会悄无声息地使他们在该模式下的属性产出减半。每周检查一次角色分配界面,因为当你抽到新的 holomem 时,角色分配不会自动更新。第三个错误是过度投资于单个 5 星 holomem 而忽略了阵容中的其他成员,我们在资源指南中提到过这一点,但它特别适用于这里,因为编队平均值对此的惩罚比关卡平均值更严重。
在构建编队时,要假设随着你抽到更好的角色,你最终会替换其中的每一个 holomem。角色、标签对和队长技能的侧重点才是最重要的 —— 你今天放入的特定 holomem 在两周内是可以被替换的,所以不要把数周的经验值灌注到一个在第二个月就会坐冷板凳的角色身上。社区推荐的方法是将 8-10 个 holomem 提升到相同的等级,这样你随时都有两个拥有板凳深度的完整编队。将阵容视为流动的而不是固定的,可以让你免受在第一个月困住大多数新账号的沉没成本陷阱。
想要获得关于此主题的权威参考的玩家可以咨询 Steam 上的 hololive Dreams。坚持应用此方法的玩家比被动反应的玩家能获得更强大的长期效果。坚持应用此方法的玩家比被动反应的玩家能获得更强大的长期效果。
常见问题
在《hololive Dreams》中,最重要的编队位置是哪一个?
队长位置是最重要的,因为队长的队长技能会成倍增加整个编队的产出。放入一个队长技能与你正在进行的内容相匹配的 holomem,而不一定是你拥有的最稀有的那一个,并随着你内容重心的转移每周轮换队长。
在《hololive Dreams》中,我应该构建一个极限编队还是两个平衡的编队?
构建两个平衡的编队,一个用于音游,一个用于关卡,因为内容是轮换的,单一编队在你玩的一半模式中都会表现不佳。平衡编队中的标签对加成比头重脚轻的单一编队高出大约 25%,而且通过切换编队节省的时间在数周的游戏中会累积起来。
《hololive Dreams》中的标签相邻是什么?
标签相邻是指当两个具有相同标签 of holomem 放置在相邻的编队位置时,你获得的微小属性加成。每个匹配对可提供大约 4% 到 7% 的匹配属性加成,一个编队中的三对匹配在整个队伍中可叠加到大约 18% 到 21% 的总加成。
在《hololive Dreams》中,holomem 的角色是如何运作的?
每个 holomem 都可以被分配三种角色之一 —— 音游、关卡或乐园 —— 分配错误的角色会悄无声息地使他们在该模式下的产出减半。每周检查一次角色分配,因为当你从卡池中抽到新的 holomem 时,它们不会自动更新,并根据你计划使用该 holomem 的编队来分配角色。