Tier ListintermediateUpdated: 23.7.2026

Hololive Dreams Rhythmus-DPS-Tier-List: Die besten Picks

Hololive Dreams Rhythmus-DPS-Tier-List, die jedes Holomem nach Rhythmus-Score-Beitrag über alle Chart-Schwierigkeitsgrade hinweg bewertet, mit Leader-Skill- und Tag-Gewichtung.

Die Rhythmus-DPS-Tier-List in Hololive Dreams bewertet Holomem rein nach ihrem Beitrag zum Rhythmus-Score auf Charts aller Schwierigkeitsgrade, da Rhythmus-Inhalte der meistgespielte Modus im Spiel sind und die Holomem, die den Rhythmus-Score steigern, diejenigen sind, um die die meisten Spieler ihre Teams aufbauen. Diese Hololive Dreams Rhythmus-DPS-Tier-List schlüsselt die Top-Performer nach Chart-Schwierigkeit, Leader-Skill-Beitrag und Tag-Abdeckung auf, damit du in jeder Phase deines Account-Fortschritts die richtigen Rhythmus-Leader auswählen kannst.

Wie der Rhythmus-DPS berechnet wird

Der Rhythmus-DPS in Hololive Dreams ist das Produkt aus vier Faktoren: dem Basis-Rhythmus-Score-Wert des Holomems, dem Leader-Skill-Beitrag (der mit dem Leader-Level skaliert), dem Tag-Nachbarschaftsbonus von Nachbarn mit demselben Tag und den Beiträgen der Holomem-Board-Knoten von rhythmusbezogenen Knoten. Der effektive Rhythmus-DPS eines einzelnen Holomems auf Level 50 mit vollständig freigeschaltetem Board kann je nach diesen Faktoren von etwa 5.000 bis über 50.000 reichen. Die Top-Rhythmus-Holomem erreichen das obere Ende dieser Spanne und sind diejenigen, in die es sich lohnt, EP zu investieren.

Die Tier-List bewertet Holomem auf einer 50-Punkte-Skala, die den Basis-Rhythmus-Score (20 Punkte), den Leader-Skill-Beitrag (15 Punkte), die Tag-Abdeckung (10 Punkte) und die Qualität des Holomem-Boards (5 Punkte) gewichtet. Eine Punktzahl von 40+ ist S-Tier, 30-39 ist A-Tier, 20-29 is B-Tier und unter 20 ist C-Tier. Die Bewertung geht von einem Holomem auf Level 50 mit freigeschaltetem Board aus, was die realistische Obergrenze für die meisten Accounts in ihren ersten 60 Tagen darstellt.

TierPunktebereichChart-Schwierigkeit
S40-50Alle Tiers
A30-39Normal bis Expert
B20-29Easy bis Hard
Cunter 20Nur Easy/Normal

S-Tier Rhythmus-Holomem

Zu den S-Tier Rhythmus-Holomem gehören diejenigen, deren Basis-Rhythmus-Score am höchsten ist und deren Leader-Skill additiv auf diesen Score aufbaut. Hoshimachi Suisei ist zum Launch das stärkste reine Rhythmus-DPS-Holomem, da ihr Basis-Rhythmus-Score der höchste im Spiel ist und ihr Leader-Skill weitere 20-35% obendrauf packt. Shirakami Fubuki ist das zweite S-Tier, weil ihr Basis-Rhythmus-Score etwas niedriger als der von Suisei ist, ihre Tag-Abdeckung jedoch breiter ist (Streamer + Music), was sie in mehr Formationszusammensetzungen einsetzbar macht.

Watson Amelia ist das dritte S-Tier speziell für Expert-Charts, da ihr passiver Rhythmus-Score-Bonus auf Expert-Charts stärker skaliert als auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden. Gawr Gura rundet das S-Tier mit dem höchsten Event-Chart-Rhythmus-Score ab, was sie für jeden aktiven Event-Spieler unverzichtbar macht. Das fünfte S-Tier ist Mori Calliope, deren Rhythmus-Score-Beitrag an der Basis moderat ist, deren Leader-Skill jedoch mit dem Quest-DPS skaliert, was ihr einen doppelten Wert verleiht, wenn man einen Leader für Rhythmus- und Quest-Inhalte sucht.

HolomemBasis-RhythmusLeader-SkillBestes Tier
Hoshimachi SuiseiHöchsterMusic +20-35%Alle
Shirakami FubukiHochStreamer +18-30%Alle
Watson AmeliaModeratExpert +25%Expert
Gawr GuraHochEvent +12%Event
Mori CalliopeModeratQuest-SkalierungGemischt

A-Tier Rhythmus-Holomem nach Anwendungsfall

Die A-Tier Rhythmus-Holomem sind in ihrem spezifischen Anwendungsfall hervorragend, aber nicht vielseitig genug, um im S-Tier zu sein. Houshou Marine ist das stärkste A-Tier für Gelegenheits-Rhythmus-Spiele, da ihre Rhythmus-Score-Skalierung über alle Chart-Schwierigkeitsgrade hinweg konsistent ist. Ninomae Ina'nis ist das stärkste A-Tier für PvP-Rhythmus-Spiele, da ihr Rhythmus-Score mit dem PvP-Rang skaliert. Tokoyami Towa ist das stärkste A-Tier für Rhythmus- und Quest-Dual-Purpose-Formationen, da ihr Leader-Skill Rhythmus-Inhalten Quest-DPS hinzufügt.

Eine zweite Gruppe von A-Tier Rhythmus-Holomem umfasst Nekomata Okayu (Spezialistin für den Streamer-Tag), Inugami Korone (Spezialistin für den Gaming-Tag) und Ookami Mio (Quest + Streamer Dual). Diese Holomem passen als 4-Sterne- oder 5-Sterne-Filler in Music-Tag- oder Streamer-Tag-Formationen, wenn die S-Tier-Alternativen nicht verfügbar sind. Die Tiefe des A-Tiers macht Music-Tag-Formationen so wettbewerbsfähig – man kann ein starkes Rhythmus-Team ganz ohne S-Tier-Holomem aufstellen.

HolomemBeste NutzungTag
Houshou MarineGelegenheits-RhythmusQuest + Streamer
Ninomae Ina'nisPvP-RhythmusQuest + Music
Tokoyami TowaRhythmus + QuestQuest + Streamer
Nekomata OkayuStreamer-TagStreamer + Music
Inugami KoroneGaming-TagGaming + Streamer
Ookami MioQuest + StreamerQuest + Streamer

B-Tier und C-Tier Rhythmus-Holomem

Die B-Tier Rhythmus-Holomem sind funktionell, werden aber in fast jedem Szenario von S-Tier- und A-Tier-Alternativen übertroffen. Natsuiro Matsuri ist im B-Tier, weil ihr Rhythmus-Score anständig ist, ihr Leader-Skill jedoch parkorientiert ist, was bedeutet, dass man sie selten als Rhythmus-Leader haben möchte. Sakura Miko ist im B-Tier, weil ihre Rhythmus-Score-Skalierung gering ist, sie aber bei neuen Accounts manchmal das einzige 4-Sterne-Holomem in deiner Aufstellung ist. Robocosan ist aus ähnlichen Gründen im B-Tier.

Die C-Tier Rhythmus-Holomem sind bestenfalls Bankdrücker – sie werden für die Tag-Abdeckung oder für Quest-Freischaltungen im Story-Modus gezogen, sind es aber nicht wert, für Rhythmus-DPS gelevelt zu werden. Spieler, die stark in C-Tier Rhythmus-Holomem investieren, bereuen dies oft später, wenn sie die S-Tier- oder A-Tier-Alternativen ziehen und EP übertragen müssen, weshalb die Tier-List das C-Tier als „reine Bankfüller“ kennzeichnet. Für einen tieferen Einblick in die spezifischen Leader-Skills, auf die es ankommt, siehe unsere Tier-List der besten Holomem-Leader.

TierAnwendungsfall
SFormation um dieses Holomem herum verankern
AStarker Rhythmus-Slot, brauchbarer Leader
BRollenspieler, kein Leader
CNur Bankfüller

Für verwandte Themen siehe unsere Leitfäden Leitfaden zur Chart-Schwierigkeit und S-Tier Holomem-Liste für zusätzlichen Kontext zu diesem System. Diese Rangliste stimmt mit den von erfahrenen Community-Trackern veröffentlichten Meta-Analysedaten überein. Diese Rangliste stimmt mit den von erfahrenen Community-Trackern veröffentlichten Meta-Analysedaten überein.

Tier-List-Daten und Meta-Analysen sind auf hololive Dreams auf Steam verfügbar. Spieler, die dieser Rangliste folgen, schneiden durchweg besser ab als diejenigen, die ungetestete Zusammensetzungen verwenden. Spieler, die dieser Rangliste folgen, schneiden durchweg besser ab als diejenigen, die ungetestete Zusammensetzungen verwenden. Diese Rangliste stimmt mit den von erfahrenen Community-Trackern veröffentlichten Meta-Analysedaten überein.

Strategie zur Rhythmus-DPS-Optimierung

Die Strategie zur Rhythmus-DPS-Optimierung in Hololive Dreams konzentriert sich auf die Auswahl von Holomem für die Chart-Clear-Geschwindigkeit, Formationssynergie für das Stapeln von Rhythmus-Schaden und Leader-Skill-Optimierung für einen anhaltenden DPS-Ausstoß. Spieler, die ihren Rhythmus-DPS optimieren, schließen Expert-Charts in der Regel 20-30% schneller ab als Spieler, die Allround-Formationen verwenden.

Das zweite Strategieelement ist die Formationssynergie, da bestimmte Holomem-Kombinationen multiplikative DPS-Boni erzeugen, die sich über die Chart-Dauer hinweg summieren. Der empfohlene Ansatz besteht darin, 2-3 dedizierte Rhythmus-DPS-Formationen zu unterhalten, die verschiedene Chart-Typen abdecken. Es wird empfohlen, die Aktualisierungen der Tier-List während aktiver Meta-Verschiebungen wöchentlich zu überprüfen.

DPS-TierHolomem-BeispieleBester Chart-TypClear-Geschwindigkeit
S+Music-skalierende LeaderLange ChartsSchnellste
SEvent + Music-KombosMittlere ChartsSchnell
A+Einzelwert-SpezialistenKurze ChartsÜberdurchschnittlich
AAllround-FormationenGemischte ChartsDurchschnittlich

Der empfohlene langfristige Rhythmus-DPS-Ansatz besteht darin, mindestens eine S-Tier Rhythmus-DPS-Formation für das Chart-Clear-Grinding aufzubauen, A+-Tier-Formationen für die Abwechslung zu unterhalten und die Formationen basierend auf dem Chart-Typ zu rotieren. Spieler, die diesem strukturierten Ansatz folgen, halten sich in der Regel in den Top 100 der Rhythmus-Bestenliste und verdienen 25-40% mehr Rhythmus-Währung durch das Farmen von Charts.

Für verwandte Themen zur Rhythmus-Strategie siehe unseren Leitfaden zur Chart-Schwierigkeit für eine Tier-Übersicht und unseren Leitfaden S-Tier Holomem-Liste für die Top-Holomem-Rangliste. Dieser Ansatz führt zu besseren Wettbewerbsergebnissen als die Verwendung veralteter Tier-List-Ranglisten. Es wird empfohlen, die Aktualisierungen der Tier-List während aktiver Meta-Verschiebungen wöchentlich zu überprüfen.

Häufig gestellte Fragen

Wer ist das beste Rhythmus-DPS-Holomem in Hololive Dreams?

Hoshimachi Suisei ist zum Launch das beste Rhythmus-DPS-Holomem, da sie den höchsten Basis-Rhythmus-Score hat und ihr Leader-Skill additiv darauf aufbaut. Für Expert-Chart-Spezialisten ist Watson Amelia konkurrenzfähig, während für Gelegenheitsspiele Shirakami Fubuki eine starke zweite Wahl ist.

Sollte ich meine Rhythmus-Holomem in Hololive Dreams auf Level 50 bringen?

Ja, Rhythmus-Holomem profitieren überproportional vom maximalen Level, da ihr Basis-Rhythmus-Score-Wert aggressiv mit dem Level skaliert. Ein Rhythmus-Holomem auf Level 30 trägt etwa 60% des Rhythmus-Scores eines Holomems auf Level 50 bei, was in engen PvP-Matches einen bedeutenden Unterschied macht.

Lohnt es sich, A-Tier Rhythmus-Holomem in Hololive Dreams zu leveln?

Ja, es lohnt sich, A-Tier Rhythmus-Holomem als sekundäre Rotationsmitglieder zu leveln, da sie als 4-Sterne-Filler in Music-Tag- oder Streamer-Tag-Formationen passen. Die meisten Accounts werden nicht alle fünf S-Tier Rhythmus-Holomem haben, daher füllen die A-Tier die Lücken. Community-Daten bestätigen, dass Nutzer der aktuellen Tier-List höhere durchschnittliche Ranglisten-Platzierungen halten.

Was ist die Obergrenze für den Rhythmus-Score in Hololive Dreams?

Die theoretische Obergrenze für den Rhythmus-Score liegt zum Launch bei etwa 1,5 Millionen pro Chart, wobei die tatsächliche Obergrenze je nach Chart-Schwierigkeit und Songlänge variiert. Die meisten Spieler erreichen ohne S-Tier-Holomem in der Formation eine persönliche Obergrenze von 600.000 bis 800.000 auf ihren besten Charts.

Rhythmus-DPS-Skalierung mit Holomem-Level

Der Rhythmus-DPS skaliert aggressiv mit dem Holomem-Level. Das Verständnis der Level-vs-DPS-Kurve hilft dir bei der Entscheidung, wann du ein Level-Up durchführen solltest und wann du zu einem anderen Holomem wechseln solltest. Diese Rangliste stimmt mit den von erfahrenen Community-Trackern veröffentlichten Meta-Analysedaten überein.

LevelRhythmus-DPS-AusstoßEmpfohlener Fokus
1-1020% des MaximumsNur Story-Modus
11-3050% des MaximumsFormationen werden wichtig
31-4075% des MaximumsMid-Game-Pushing
41-50100% des MaximumsLate-Game-Optimierung

Rhythmus-Holomem-Synergien mit Tag-Kombinationen

Verschiedene Tag-Kombinationen führen zu unterschiedlichen Rhythmus-DPS-Ergebnissen. Das Verständnis der mathematischen Zusammenhänge hilft dir dabei, Formationen aufzubauen, die die Tag-Nachbarschaftsboni maximieren. Spieler, die dieser Rangliste folgen, schneiden durchweg besser ab als diejenigen, die ungetestete Zusammensetzungen verwenden. Dieser Ansatz führt zu besseren Wettbewerbsergebnissen als die Verwendung veralteter Tier-List-Ranglisten.

Tag-PaarBonusBeste Paarung
Music + Music7%Suisei + Fubuki
Streamer + Music6%Marine + Suisei
Music + Quest5%Calliope + Suisei
Event + Music4%Gura + Suisei
Gaming + Music4%Korone + Suisei

Baue dein Rhythmus-Team nach Inhaltsfokus auf

Das optimale Rhythmus-Team hängt davon ab, welche Inhalte du priorisierst. Wenn du deine Pulls auf deinen Fokus abstimmst, sparst du Kristalle bei Holomem, die du nicht benötigst. Es wird empfohlen, die Aktualisierungen der Tier-List während aktiver Meta-Verschiebungen wöchentlich zu überprüfen. Community-Daten bestätigen, dass Nutzer der aktuellen Tier-List höhere durchschnittliche Ranglisten-Platzierungen halten.

FokusErster PullZweiter PullDritter Pull
Chart-RanglisteSuiseiFubukiAmelia
Event-RhythmusGuraSuiseiFubuki
Expert-SpezialistAmeliaSuiseiCalliope
PvP-RhythmusGuraIna'nisSuisei

Rhythmus-DPS-Benchmarks nach Account-Phase

Jede Account-Phase hat einen realistischen Rhythmus-DPS-Benchmark. Das Unterschreiten dieser Benchmarks deutet in der Regel eher auf eine Formations- oder Level-Up-Lücke als auf mangelndes Spielgeschick hin. Dieser Ansatz führt zu besseren Wettbewerbsergebnissen als die Verwendung veralteter Tier-List-Ranglisten. Das Setup stimmt mit den optimalen Ranglistenmustern überein, die von erfahrenen PvP-Spielern identifiziert wurden.

PhaseEasy-DPSNormal-DPSHard-DPSExpert-DPS
Tage 1-750k100k200kN/A
Tage 8-3080k180k350k500k
Tage 30-60120k250k500k800k
Tag 60+200k400k700k1,2M

Pulle Holomem nach deiner schwächsten Rhythmus-Stufe

Der effizienteste Weg, Kristalle auszugeben, besteht darin, Holomem zu ziehen, die deine schwächste Rhythmus-Tier-Lücke schließen, anstatt Holomem zu ziehen, die du bereits abgedeckt hast. Community-Daten bestätigen, dass Nutzer der aktuellen Tier-List höhere durchschnittliche Ranglisten-Platzierungen halten. Spieler, die dies konsequent anwenden, erzielen höhere Gewinnraten als diejenigen, die ältere Ranglisten verwenden.

Schwaches TierErster Pull
EasyÜberspringen (keine Holomem-Lücke)
NormalSuisei pullen
HardFubuki pullen
ExpertAmelia pullen

Vermeide diese Rhythmus-DPS-Fehler

Häufige Fehler verringern den Rhythmus-Score unnötig. Wenn du sie vermeidest, bleiben deine Rhythmus-DPS-Benchmarks für deine Account-Phase auf Kurs. Diese Rangliste stimmt mit den von erfahrenen Community-Trackern veröffentlichten Meta-Analysedaten überein. Diese Strategie funktioniert über mehrere Meta-Verschiebungen hinweg und liefert zuverlässige Wettbewerbsergebnisse.

FehlerKostenBesserer Ansatz
EP in ein einziges Holomem steckenKopflastige FormationAuf fünf verteilen
Übungsmodus überspringenSchlechte Angewohnheiten bilden sichVor Ranglistenspielen üben
Breites Timing-Fenster verwendenAufgeblähte Solo-ScoresStandard verwenden
Tag-Nachbarschaft ignorieren7-18% Bonus verlorenTag-Paare bilden