パーク

パーク

20+
Attractions
5,000
Visitor Capacity
5
Park Themes

Introduction

ドリームパークは、{{gameName}}における共有テーマパークです。グリッド上にアトラクションを配置し、一致するタグを持つホロメンを割り当てることで、パッシブ経験値と通貨報酬を獲得できます。配置が重要です。隣接するアトラクションはコンボボーナスを発生させ、ホロメンのタグが一致すればさらに収益が増加します。毎日のビジターラッシュ時には訪問者が波のように押し寄せ、アトラクションを適時にアップグレードすることでパッシブ収入を維持できます。このセクションでは、パーク建設の基本ループ、アトラクションのティアリスト、ホロメンのタグ一致、そして序盤・中盤・終盤における最高の分給経験値レイアウトについて解説します。新しいアトラクションを解放した際や、最適なレイアウトや配置順序が変わるパークレベルの節目に到達した際の参考にしてください。

パークアトラクション・ティア早見表

アトラクション分給経験値分給通貨最適ホロメンタグ
ステージ音楽 / パフォーマンス
カフェ料理 / アイドル
フォトスポットファッション / 配信
ゲームセンターゲーム / 配信
庭園低(ただし累積)自然 / リラクゼーション

パークレイアウト

A

初心者向けレイアウト

3つのアトラクションによる初期ビルド

レイアウトステージ、カフェ、フォトスポットを隣接する3つのタイルに配置し、初日からコンボボーナスを解放しましょう
おすすめパークのローテーションを細かく管理せずに、安定した経験値と通貨の流れを確保したい開始1週目のプレイヤー
アップグレード周期ビジターラッシュ中のパッシブ収入を維持するため、4時間ごとに各アトラクションをアップグレードしてください
S

中盤向けレイアウト

5つのアトラクションによるバランスビルド

レイアウトステージ+カフェ+フォトスポット+ゲームセンター+庭園を配置し、各アトラクションに一致するホロメンタグを割り当ててボーナスを最大まで重ねます
おすすめ各アトラクションタグに少なくとも1人のAティアホロメンを持ち、仕事中や睡眠中にパッシブ経験値を最大化したいプレイヤー
アップグレード周期ボーナスの蓄積を維持しつつ、名簿全体のレベルをバランスよく上げるため、ホロメンの割り当てを毎週ローテーションさせます
S

終盤向けレイアウト

9つのアトラクションによる最大化グリッド

レイアウト全種類のアトラクションを配置した3x3のフルグリッドをすべて最大まで強化し、最も経験値の高いタイルにリーダーホロメンを割り当てます
おすすめ上位8人のホロメンを最大まで育て、毎日の経験値と通貨報酬を上限まで引き上げたいエンドゲームプレイヤー
アップグレード周期経験値の流れを均一にし、低レベルのホロメンを出さないように、12時間ごとにタイル間でホロメンをローテーションさせます
A

ビジターラッシュ用レイアウト

デイリーボーナスイベント用ビルド

レイアウト毎日のビジターラッシュ中、チケットの獲得量を最大化するために、通貨重視のアトラクションをすべて1つのコーナーに集めます
おすすめ1日1回ログインし、ビジターラッシュから可能な限り高いチケット報酬を得たいプレイヤー
アップグレード周期アクティブなボーナスタグに合わせるため、ビジターラッシュの直前にホロメンの割り当てを切り替えます
C

グッズショップのレイアウト

通貨獲得に特化した単一アトラクションビルド

レイアウト通貨タグボーナスのために、高ティアのホロメンを配置した単一のグッズショップタイル
おすすめの対象多くのアトラクションを解放する前に、収益性の高い単一タイルを求めている新規プレイヤー
アップグレードサイクルグッズショップを4時間ごとにアップグレードし、タグ一致倍率を維持するためにホロメンを毎週再配置してください。同じホロメンを7日以上配置し続けるとボーナスが減衰し、デイリーの来客ラッシュは22時間ごとにリセットされるためです。

Core Mechanics

パークのグリッドは6x8の固定レイアウトで、解放後はどのアトラクションも任意のタイルに配置できます。互換性のあるタイプのアトラクションを隣接させると、アトラクションのティアではなくパークレベルに応じてスケールするコンボボーナスが解放されます。そのため、適切なスロットに配置された低ティアのアトラクションが、単独で配置された高ティアのアトラクションを上回ることがあります。ホロメンのタグがアトラクションと一致する場合、さらに倍率が加算されます。ビジターラッシュイベントは、最初のログインから22時間ごとに発生します。パークレベルは単一のアトラクションティアではなく、アトラクションの総経験値によって制限されるため、1つを最大にするよりも3〜4つのアトラクションにアップグレードを分散させる方が効率的です。最適なレイアウトが変化するパークレベルの節目はパークカテゴリーに明記されているため、レベル到達時に再計画が可能です。隣接ボーナスは水平および垂直方向に適用されます。

Advantages

パークはパークレベルに応じてスケールする安定したパッシブ経験値と通貨を提供するため、ほとんどのプレイヤーにとって最初の1ヶ月以内に投資した時間以上の見返りがあります。ビジターラッシュイベントでは、30分間のウィンドウ中にパーク収入が2〜3倍になるため、ラッシュに合わせてパークのアップグレードやホロメンの割り当てを行うことで、無料で収入を増やすことができます。コンボボーナスはアトラクションのティアに依存しないため、希少なアップグレード素材を消費することなくレイアウトを試行錯誤でき、ホロメンのタグ一致は多様な名簿を構築するもう一つの理由になります。パークカテゴリーでは、序盤の3つ隣接スターターアトラクションループと、高いパークレベルで解放される終盤の6つアトラクションコンボグリッドレイアウトの両方をカバーしています。

Challenges

パークの収入はアクティブなホロメンの割り当てに依存します。ホロメンが割り当てられていないアトラクションは収益率が低下し、空きスロットには徐々に放置経験値ペナルティが蓄積されます。パークレベルの節目で最適なレイアウトが変わるため、レベル5で機能していたレイアウトもレベル12では再計画が必要になります。ビジターラッシュの時間は短いため、逃すと毎日の収入の大部分を失うことになります。一部のアトラクションはストーリーチャプターのクリアによって制限されているため、最高ティアのアトラクションだけを追うのではなく、ストーリーの進行に合わせてパークのアップグレード順序を計画してください。パークカテゴリーでは、すべてのストーリー制限アトラクションと解放チャプターを明記しているため、事前に計画を立て、各パークレベルの節目でレイアウトを再考できます。

Frequently Asked Questions

序盤に最適なパークレイアウトは何ですか?+
初期アトラクション3つを1列に隣接させ、最も経験値の高いアトラクションを中央に配置します。隣接ボーナスによって3つすべての経験値に乗算がかかるため、中央に高ティア、両脇に低ティアを配置する方が、3つのタイルをバラバラに置くよりも効率的です。パークカテゴリーの序盤レイアウトカードでは、リリース版の正確なタイル座標を解説しており、新規アカウントでも開始1時間以内に再現して序盤の経験値ブーストを得ることができます。
ビジターラッシュはどのように機能しますか?+
ビジターラッシュイベントは、最初のログインから22時間ごとに発生し、30分間パークの収入が2〜3倍になります。ラッシュ中に開始したパークのアップグレードは通常より早く完了し、配置されたホロメンは期間中に2倍のXPを獲得できます。「パーク」カテゴリのビジターラッシュトラッカーには、ログイン時間に基づいた次の発生時間が表示されるため、スマートフォンのアラームを設定し、ランダムな時間にプレイしてボーナス収入のサイクルを逃すことのないよう、ラッシュに合わせてパークのセッションを調整しましょう。
アップグレードと拡張、どちらを優先すべきですか?+
最初の3つのアトラクションについては、アップグレードを優先してください。隣接ボーナスはアトラクションのティアに応じてスケールするため、4つ目のタイルを追加する前に最初の3つのタイルを最大まで強化する方が、4つのタイルにアップグレードを分散させるよりもXP効率が高くなります。拡張は、2つ目のコンボ列がアンロックされるパークレベルのブレイクポイントに達してから行いましょう。リリース版では通常、パークレベル8付近でアンロックされます。「パーク」カテゴリのブレイクポイント表を見れば、正確な拡張のタイミングが一目でわかります。また、タグの組み合わせについては「推奨ホロメン」タグ列を参考にしてください。

Quick Tips

💡

何かをアップグレードする前に、コンボボーナスを得るために最初の3つのアトラクションを隣接するタイルに配置してください。序盤のXP倍率は、単一の高ティアアトラクションよりも価値が高く、隣接ボーナスはアトラクションのティアではなくパークレベルに応じてスケールするため、いくつかのバランス調整パッチでアップグレード曲線が変更された後でも、このアドバイスは有効です。レイアウトの再計画は、それ以前ではなく、各パークレベルのブレイクポイントに達した際に行い、序盤のXPブーストを得るために推奨ホロメンのタグと組み合わせて配置しましょう。

💡

アトラクションに一致するタグを持つホロメンを配置しましょう。ポップタグは「音楽」アトラクションを、ダンスタグは「ステージ」アトラクションを、ゲーミングタグは「アーケード」アトラクションをブーストします。タグの一致により、隣接ボーナスに加えて1.5〜2倍の収入倍率が得られるため、適切なアトラクションに適切なタグを持つホロメンを配置することは、間違ったタグを持つ高ティアのホロメンを配置するよりも価値があります。「ホロメン」カテゴリのタグ列を使用すれば、スプレッドシートで計算することなく、メンバーリストをパークのレイアウトに簡単にマッピングできます。また、「パーク」カテゴリのアトラクションティア列でタグの組み合わせを確認できます。

💡

パークのアップグレードはビジターラッシュの期間に合わせて行いましょう。ラッシュ中にアップグレードすると、獲得XPが倍増し、アップグレード時間が短縮されます。例えば、ラッシュ中に開始した4時間のアップグレードは約2.5時間で完了します。アップグレードの完了がオフピーク時間帯の真ん中にならないよう、ラッシュのタイミングに合うようにアトラクションへのジェム使用を計画してください。「パーク」カテゴリのビジターラッシュトラッカーで追跡を開始すれば、タイミングが一目でわかります。また、「全般」カテゴリの日次リセットカードには、正確な22時間のサイクルが記載されています。

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