楽曲一覧

楽曲一覧

60+
Original Tracks
90+
Cover Tracks
80-220
BPM Range

Introduction

楽曲カタログには、hololive Dreamsに収録されているすべてのオリジナル曲とカバー曲が掲載されています。作曲者クレジット、BPM、解放条件、およびどのリズム譜面に使用されているかを確認できます。楽曲はタイプ別(オリジナル、カバー、イベント曲、譜面作成コミュニティ投稿)および世代別(JP、EN、ID)に整理されています。カタログはシーズンごとに新しいトラックが追加されるたびに更新されます。最新の追加曲については「アップデート」カテゴリーを確認してください。このセクションを使って特定の曲を検索したり、周回するトラックを計画したり、コミュニティ投稿の譜面を閲覧したりできます。譜面カテゴリーと併せて、フルコンボのルートや各曲の推奨ホロメン編成を確認しましょう。イベント曲や限定フェス曲には解放期間のフラグが付いているため、開催中のシーズンに二度と手に入らないコンテンツを見逃さないように注意してください。

楽曲ライブラリ概要

タイプリリース時曲数出典備考
オリジナル曲60+ホロライブ公式リリースAll I Need、Capture the Moment!、BLUE CLAPPER、Shiny Smily Storyなど
カバー曲70+hololive ERRORやグループアルバムローテーションやイベントプレイリストに登場
イベント10+期間限定アニバーサリーやフェスイベント期間限定のため、イベントを逃すと入手不可
譜面作成10+譜面エディタによるコミュニティ投稿公式ローテーションチームによって選定

注目の楽曲

S

All I Need

星街すいせい & AZKi オリジナルデュエット曲

作曲者Teddyloid ft. 星街すいせい & AZKi — ファンに人気のデュエット曲で、リリース時のフラッグシップ曲です。
BPM約130 BPM、バラード寄りの構成で、長めのホールドと緩やかなフリックのアクセントが特徴です。
登場箇所ストーリー第1章の解放曲およびウィークリーリズムローテーション
S

Capture the Moment!

ENカバー — ダンスジャンルのスキルと相性の良い高速テンポ。EN Mythのストーリーチャプター後に解放され、リズムゲームの練習に最適なホールド多めの譜面が特徴です。

作曲者DECO*27 — エネルギッシュなダンスアレンジのアニバーサリーグループオリジナル曲
BPM約170 BPM、ExpertおよびMasterでは交差フリックを含む高密度なストリームがあります。
登場箇所アニバーサリーイベントおよび全難易度ティアのローテーション
A

BLUE CLAPPER

JPカバー — ポップジャンルのスキルと相性の良い中速テンポ。JP 1期生のチャプター報酬で解放され、安定してXPを稼げる中難易度のExpert譜面が特徴です。

作曲者Yunomi — タイミングの練習や初心者向けイベントに最適なクラップパターンのオリジナル曲
BPM約140 BPM、予測しやすいダウンビートを伴う安定したテンポのクラップ曲
登場箇所初心者イベントプレイリストおよびEasy/Normalのデイリーローテーション
A

Shiny Smily Story

IDカバー — バラードジャンルのスキル相性を備えたテンポの遅い楽曲。ID 2期生チャプターから解放され、毎日のXP稼ぎに適したゆったりとしたEasy〜Normalの譜面

作曲者ホロライブ1期生コラボレーション — 交差手の練習セクションがある明るいポップアレンジ
BPMBPM 150前後、コーディネーション(手の連動)トレーニング用のホールドとタップの交互セクション
登場箇所ストーリーチャプター2の解放および通常ローテーション

Core Mechanics

楽曲は、ストーリーチャプターのクリア、デイリークエストの報酬、イベントへの参加、または直接のガチャから解放されます。各楽曲には固定のBPMと長さがあり、難易度は楽曲ごとではなく譜面ごと(1〜15)に評価されます。イベント楽曲は期間限定であり、イベント終了後は復刻されないため、計画的に周回を行ってください。「譜面作成(Create Chart)」のコミュニティ投稿は、公式チームによる承認後にローテーションに入ります。新規投稿は毎週審査され、コミュニティ投票が最終承認の重み付けとなります。一部のカバー曲は、原曲のパフォーマーに関連するストーリーチャプターをクリアすることで解放されますが、他の楽曲はフェスティバル期間中のイベント報酬としてのみ入手可能です。有効なフェスティバル期間については「アップデート(Updates)」カテゴリを参照してください。

Advantages

楽曲ライブラリは幅広いジャンルとテンポをカバーしており、すべてのプレイヤーに快適なスタート地点を提供します。オリジナル曲は、コミュニティに練習データが多く蓄積されているため、リズムスコア稼ぎで人気があります。カバー曲は、バラエティ豊かなプレイやイベントのマイルストーン達成に最適です。「譜面作成(Create Chart)」のコミュニティ投稿は、公式コンテンツの追加の合間にローテーションを新鮮に保ちます。「楽曲(Songs)」カテゴリには、すべての楽曲の解放条件、BPM、譜面難易度の範囲がリストされているため、実際にプレイしたい譜面に合わせて周回の順序を計画できます。「楽曲」カタログと「譜面(Charts)」カテゴリを組み合わせることで、リーダーボードの目標とジュークボックスモードによるカジュアルなリスニングセッションの両方に対する完全なリファレンスが得られます。さらに、「アップデート(Updates)」カテゴリでは期間限定トラックのフェスティバル期間の追跡も行っています。

Challenges

一部のイベント楽曲は入手不可能になる場合があります。アニバーサリーやフェスティバルが終了すると、その楽曲はローテーションから外れ、再び入手するには復刻イベントを待つ必要があります。作曲者のクレジットは必ずしもゲーム内のプロフィールにリンクされているわけではないため、原曲のアーティストをサポートしたい場合は、外部で未確認のトラックを検索してください。ローンチ期間など、多くのプレイヤーが同時に譜面を投稿する時期は、「譜面作成(Create Chart)」のキューが遅くなることがあるため、コミュニティの投稿が公式ローテーションに反映されるまで1〜2週間ほどお待ちください。カタログで「限定(Limited)」タグが付いている楽曲は、イベント期間が終了する前に優先的にプレイしてください。たとえその譜面難易度が普段の快適な範囲外であっても、期間が過ぎると回収できなくなるためです。

Frequently Asked Questions

ゲーム内で聴いた特定の楽曲を見つけるにはどうすればよいですか?+
「楽曲(Songs)」カタログの検索を使用してください。すべてのオリジナル曲とカバー曲が、作曲者クレジット、BPM、解放条件、および出現する譜面難易度の範囲とともにリストされています。ジャンルや譜面難易度しか覚えていない場合は、それらでフィルタリングすることもできます。また、カタログは各楽曲に対応する「譜面(Charts)」のエントリにもリンクしているため、カテゴリをまたいで探すことなく、楽曲ページから周回したい譜面の推奨ホロメン編成へ直接ジャンプできます。
イベント楽曲は周回する価値がありますか?+
はい、限定イベントの場合は価値があります。フェスティバル期間が終了すると、その楽曲はローテーションから外れ、再び入手するには復刻を待つ必要があります。「楽曲(Songs)」カテゴリでは、すべてのイベント楽曲に「限定(Limited)」タグが付けられており、「アップデート(Updates)」カテゴリの有効なイベント期間にリンクしています。たとえ譜面難易度が普段の快適な範囲外であっても、限定イベント楽曲での1回のフルコンボは、毎シーズン戻ってくる常設楽曲での数十回のフルコンボよりも価値があります。
カバー曲とオリジナル曲で譜面の難易度は共通ですか?+
カバー曲は外部アーティストからライセンスを取得しているため、BPMは似ていてもパターンが単純になる傾向があり、通常、同じBPMの同等のオリジナル曲よりも譜面難易度が1ティア低くなります。オリジナル曲は譜面を中心に設計されていますが、カバー曲は音源を中心に設計されています。「譜面(Charts)」カテゴリには各楽曲の譜面難易度範囲が明記されているため、カバー曲が同じBPMのオリジナル曲と同じ難易度であると思い込んで、予想以上に難しいカバー譜面にスタミナを消費してしまう前に、そこで確認してください。

Quick Tips

💡

譜面を周回する前に、ストーリーチャプターをクリアして楽曲を解放しましょう。一部のイベント楽曲は、解放条件を達成する前にイベント期間が終了すると永久に入手不可能になるため、関心のあるイベント楽曲の前提となるストーリーチャプターを優先してください。「アップデート(Updates)」カテゴリではすべてのイベント期間を追跡しているため、ランダムな順序でチャプターを周回するのではなく、有効なイベントスケジュールに合わせてストーリーの周回を行い、「ホロメン(Holomem)」カテゴリのチャプター解放列を確認して、ストーリーの進行状況をメンバー獲得目標に関連付けてください。

💡

公園のアップグレードの長いタイマー待ちの間は、ジュークボックスモードを使用しましょう。パッシブリスニングはデイリーボーナスにカウントされ、スタミナを消費せずにゲームのオーディオループに留まることができます。また、ジュークボックスではまだ解放していない楽曲をプレビューすることもできるため、1〜2回しかプレイする時間がない場合に、どの限定イベント楽曲を優先して周回するかを決めるのに役立ちます。ほとんどの公園アップグレードタイマーは4〜8時間であるため、タイマー中の1回のジュークボックスセッションで、デイリーボーナスとリスニングボーナスの両方を余裕でカバーできます。

💡

コミュニティの投稿がないか、毎週「譜面作成(Create Chart)」キューを閲覧しましょう。多くのクリエイターはニッチなホロメンを中心に譜面を設計しており、特定の楽曲において隠れたメタピックになることがあるため、コミュニティの投稿によって、すでにプレイしている楽曲の推奨ホロメン列が密かに変化することがあります。「譜面作成」キューはまとめて審査されるため、新規投稿は火曜日と金曜日に公開される傾向があります。これらの日に戻って最新の追加内容を確認し、「譜面(Charts)」カテゴリのジャンルタグ列と組み合わせて、リーダーの選定を容易にしてください。

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