クエスト

クエスト

25+
Quest Lines
5
Daily Quests
8
Story Chapters

Introduction

「クエスト」セクションでは、毎日のクエスト更新ループから、長編のストーリーチャプター、期間限定のイベントクエストまで、『hololive Dreams』のすべてのクエストラインを網羅しています。各クエストの項目には、アンロック条件、報酬、推奨チーム編成、およびクエストが繰り返し可能か1回限りかが記載されています。クエストはゲーム後半のコンテンツの大部分を制限しているため、ストーリーを追いかけるだけでなく、XP本やジェムの報酬を考慮して日次および週次のクエスト完了を計画してください。このセクションを使用して、特定のクエストを検索したり、週次のマイルストーンの進捗を計画したり、ガチャでは入手できないストーリー限定ユニットをアンロックするホロメン採用クエストを完了して、メンバーリストの不足を補いましょう。

クエスト報酬ティア基準

クエストタイプリセット報酬上限優先度
デイリー毎日 04:00 UTC小チェスト(ジェム + XP)累積報酬のために、毎日全6つのデイリークエストを完了しましょう
ウィークリー月曜 04:00 UTC大チェスト(ジェム + チケット)Expertで3回フルコンボを達成できるようリズムセッションを計画しましょう
イベントイベント期間ごとイベント限定衣装デイリーを周回する前に開催中のイベントページを確認しましょう
アチーブメント恒常ホロメン衣装 + 称号長期目標 — 数日ではなく、数週間かけてアンロックしましょう

クエストのハイライト

S

デイリールーチン

効率的な1つのループで全6つのデイリークエストを完了

所要時間Hoppin' Rope、Park Rush、3つの譜面プレイを含む全6つのデイリークエストのクリアに約20〜30分
おすすめのプレイヤー全プレイヤー — 累積デイリー報酬は、ゲーム内で最も信頼できるジェムの収入源です
報酬ジェム、ホロメンXP、および累積チェストからの低確率のレアチケット
A

ウィークリーマイルストーン

Expertでのフルコンボとパークのアップグレード

所要時間Expertマイルストーンとパークアップグレードクエストをクリアするために、1週間を通して合計1〜2時間
おすすめのプレイヤー周回で燃え尽きることなく、ウィークリー報酬の上限に達したいプレイヤー
報酬大量のジェム、アトラクションチケット、および確定のホロメンXP本
A

イベントクエスト

期間限定のアニバーサリーおよびフェスティバル目標

所要時間イベントによる — 通常、イベント期間中に1日1〜3時間の集中プレイ
おすすめのプレイヤーイベント限定のホロメン衣装や、見逃しやすいストーリー内容を求めるプレイヤー
報酬イベント限定衣装、プロフィール用コスメ、および終了時の大量のジェム報酬
B

アチーブメントクエスト

アチーブメントクエスト — コスメティック報酬とレアなホロメン専用通貨を含むメタ進行トラック(アカウントごとに時間制限あり)

所要時間数週間から数ヶ月 — プレイしていくうちに自然にアチーブメントがアンロックされます
おすすめのプレイヤーゲーム内のすべての衣装と称号を手に入れたい長期コレクターやコンプリート志向のプレイヤー
報酬限定ホロメン衣装、プロフィール称号、およびレアなプロフィール用コスメ

Core Mechanics

デイリークエストはUTC 04:00にリフレッシュされ、スタミナ、XP本、少量のジェム報酬が組み合わされて付与されます。ウィークリークエストは最大の報酬への関門となっており、通常3〜5つの特定のアクション(3つのExpert譜面でのフルコンボ、10個のデイリークエストのクリア、パークへの3人のホロメン配置など)が必要です。ストーリークエストはチャプターを順番にアンロックしていくもので、一度限りですが、各チャプターの完了時にユニークなホロメンやアトラクションが報酬として与えられます。イベントクエストは期間限定で繰り返されないため、開催中のイベント期間に合わせてクエストの完了を計画してください。クエストの難易度はアカウントレベルに応じてスケールするため、アカウントレベル5で「初心者」とマークされたクエストが、レベル30では毎日の雑務になる可能性があります。クエストカテゴリでは、すべてのクエストに推奨アカウントレベルの範囲がフラグ付けされているため、現在の編成に適したクエストを選択できます。

Advantages

クエストは、メインのリズムループだけでは得られないXP本、ジェム、ホロメン専用通貨の安定した供給源となります。デイリークエストは最初から最後まで10分足らずで完了し、確実にリフレッシュされるため、忙しいスケジュールにも適合し、報酬は1週間を通して蓄積されます。ストーリークエストは他の方法では入手できないホロメンやアトラクションをアンロックするため、無課金プレイヤーにとっては投資した時間以上の価値があります。クエストカテゴリでは、すべてのクエストラインの報酬と推奨チーム編成を網羅しているため、全般カテゴリのデイリールーチンカードやホロメンカテゴリの編成完了トラッカーと自然に組み合わせて、完全なゲームプレイサイクルを構築できます。さらに、最大のジェム報酬が得られるウィークリーマイルストーンの支払いもカバーしています。

Challenges

一部のクエストは期間限定のイベントクエストであり、イベント期間が終了すると繰り返されません。クエストが永続的に利用可能であると判断する前に、アップデートカテゴリを確認してください。クエストの難易度はアカウントレベルに応じてスケールするため、リリース時に「初心者」とマークされたクエストも、中盤に達して編成が推奨レベルを超えると些細なものになる可能性があります。ストーリークエストは一度限りなので、ストーリーチャプターでより強力なホロメンがアンロックされる直前に、サイドの周回でXP本を使い果たさないようにしましょう。クエストカテゴリでは、すべてのイベント限定クエストにその期間のフラグを立てているため、終了前に優先順位を付けることができます。また、推奨アカウントレベルの範囲も示されているため、現在のレベルでスキップすべきクエストを判断できます。

Frequently Asked Questions

特定のクエストはどこで見つけられますか?+
クエストカタログの検索を使用してください。すべてのクエストラインが、アンロック条件、報酬、推奨チーム編成、および反復可能性とともにリストされています。チャプター名やイベント名しか覚えていない場合は、それらでフィルタリングすることも可能です。また、カタログは各クエスト報酬に対応するホロメンやアトラクションのエントリにリンクしているため、ページを切り替えたり、チャプター要件や推奨アカウントレベルの範囲を求めてウィキ内を探し回ったりすることなく、何をアンロックできるかを確認できます。
すべてのクエストをクリアすべきですか?+
デイリーとウィークリーについては「はい」です。これらは確実にリフレッシュされ、その報酬は月間のジェム収入の基礎となります。ストーリークエストは一度限りなので、推奨レベルを余裕でこなせるようになったらすぐにクリアしましょう。イベントクエストは期間限定なので、期間が終了する前に優先的に進めてください。クエストカテゴリでは、すべてのクエストに反復可能性のフラグを立てているため、自分のスケジュールやフェスティバル終了前の限定イベント期間に合わせて、必須クリア項目とオプション項目を素早く仕分けることができます。
クエスト報酬はアカウントレベルに応じてスケールしますか?+
ほとんどのクエスト報酬はアカウントレベルに関わらず一定ですが、クエストの難易度は上昇します。そのため、レベル30では毎日の雑務のようなクエストも、レベル5の時点では本当の挑戦だったかもしれません。XP本やジェムの支払額はパッチを通じても安定しているため、編成が推奨レベルを超えた後は、低レベルクエストで収穫逓減を追い求めてスタミナを浪費しないようにしましょう。クエストカテゴリの各エントリにある推奨レベル列を見れば、スケーリングが一目でわかります。また、一度限りかデイリークエストかの選択に役立つ反復可能性フラグも活用してください。

Quick Tips

💡

毎朝デイリークエストをクリアしましょう — UTC 04:00のリセット時間はほとんどのタイムゾーンで寛容であり、デイリーの支払いはウィークリーのジェム収入の基礎となります。デイリーのクリアをHoppin' Ropeミニゲームと組み合わせれば、15分間のモーニングルーチンでデイリー報酬予算の大部分をカバーできます。クエストカテゴリのデイリートラッカーを使えば完了順序が明確になります。また、全般カテゴリのデイリーログインカードには、お住まいのタイムゾーンの正確なリセット時間と、最もXP効率の良いセッションのための推奨完了順序が記載されています。

💡

最大の報酬が得られるウィークリーマイルストーンを中心に計画を立てましょう — ウィークリークエストは通常、3〜5つの特定のアクション(3つのExpert譜面でのフルコンボ、10個のデイリークエストのクリア、パークへの3人のホロメン配置など)を必要とします。マイルストーンの進行のために新しいコンテンツを追いかけるのではなく、すでに快適にこなせるアクションを選択し、マイルストーンがデイリールーチンのガイドとなるようにしましょう。クエストカテゴリのウィークリートラッカーには、すべてのマイルストーンとその支払額がリストされているため、周回することなくマイルストーンを達成できる5日間のルーチンを計画できます。

💡

ストーリークエストはホロメンのアンロックのために取っておきましょう — ストーリークエストは一度限りであり、各チャプターは通常、他の方法では入手できないホロメンやアトラクションをアンロックします。ストーリーチャプターで次の編成ターゲットがアンロックされる直前に、スタミナをサイドコンテンツの周回に費やさないようにしてください。ホロメンカテゴリでは、ストーリー限定の各ユニットにチャプター要件のフラグを立てているため、ランダムにチャプターを周回するのではなく、ストーリーの進行を編成ターゲットと組み合わせましょう。また、アップデートカテゴリで新しいチャプターのリリースを追跡できます。

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