hololive Dreams 中的节奏 DPS 强度榜纯粹根据 holomem 在各种难度的谱面中对节奏得分的贡献进行排名。因为节奏内容是游戏中最常玩的模式,而提升节奏得分的 holomem 也是大多数玩家建队的核心。这份 hololive Dreams 节奏 DPS 强度榜按谱面难度、队长技能贡献和标签覆盖范围细分了表现最出色的角色,以便你在账号发展的每个阶段都能选择正确的节奏队长。
节奏 DPS 计算方式
hololive Dreams 中的节奏 DPS 是四个因素的乘积:holomem 的基础节奏得分属性、队长技能贡献(随队长等级提升)、同标签邻近角色的标签相邻加成,以及节奏相关节点的 holomem 星盘节点贡献。根据这些因素,一个在 50 级且星盘全解锁的 holomem 的实际节奏 DPS 大约在 5,000 到 50,000+ 不等。顶尖的节奏 holomem 能达到该范围的上限,也是最值得投入经验值(EXP)的角色。
该强度榜采用 50 分制对 holomem 进行评分,权重包括基础节奏得分(20 分)、队长技能贡献(15 分)、标签覆盖范围(10 分)和 holomem 星盘质量(5 分)。40 分及以上为 S 级,30-39 分为 A 级,20-29 分为 B 级,20 分以下为 C 级。评分假设 holomem 为 50 级且星盘已解锁,这是大多数账号在建号前 60 天内比较现实的上限。
| 评级 | 分数范围 | 谱面难度 |
|---|---|---|
| S | 40-50 | 所有级别 |
| A | 30-39 | 普通(Normal)到专家(Expert) |
| B | 20-29 | 简单(Easy)到困难(Hard) |
| C | 20 以下 | 仅限简单/普通 |
S 级节奏 Holomem
S 级节奏 holomem 包括那些基础节奏得分最高且队长技能在此得分之上进行加成叠加的 holomem。**星街彗星(Hoshimachi Suisei)**是开服时最强的纯节奏 DPS holomem,因为她的基础节奏得分是游戏中最高的,而且她的队长技能还能额外增加 20-35%。**白上吹雪(Shirakami Fubuki)**是第二个 S 级角色,因为她的基础节奏得分略低于彗星,但她的标签覆盖面更广(主播 + 音乐),这使她能适用于更多的队伍阵容。
**阿米莉亚·华生(Watson Amelia)**是专门针对专家(Expert)谱面的第三个 S 级角色,因为她的被动节奏得分加成在专家谱面上的提升幅度比在低难度下更大。噶呜·古拉(Gawr Gura)以活动谱面中最高的节奏得分跻身 S 级,这使她成为任何积极参与活动玩家的必备选择。第五个 S 级是森美声(Mori Calliope),她的基础节奏得分贡献中等,但她的队长技能随关卡 DPS 提升,如果你想用一个队长兼顾节奏和关卡内容,她将具有双重价值。
| Holomem | 基础节奏 | 队长技能 | 最佳适用级别 |
|---|---|---|---|
| 星街彗星 (Hoshimachi Suisei) | 极高 | 音乐 +20-35% | 所有 |
| 白上吹雪 (Shirakami Fubuki) | 高 | 主播 +18-30% | 所有 |
| 阿米莉亚·华生 (Watson Amelia) | 中等 | 专家 +25% | 专家 |
| 噶呜·古拉 (Gawr Gura) | 高 | 活动 +12% | 活动 |
| 森美声 (Mori Calliope) | 中等 | 关卡加成 | 混合 |
按使用场景划分的 A 级节奏 Holomem
A 级节奏 holomem 在其特定的使用场景中表现出色,但通用性不足以达到 S 级。**宝钟玛琳(Houshou Marine)**是休闲节奏玩法中最强的 A 级角色,因为她的节奏得分加成在各种谱面难度下都很稳定。**一伊那尔栖(Ninomae Ina'nis)**是 PvP 节奏玩法中最强的 A 级角色,因为她的节奏得分随 PvP 段位提升。**常暗永远(Tokoyami Towa)**是节奏 + 关卡双重用途阵容中最强的 A 级角色,因为她的队长技能可以为节奏内容增加关卡 DPS。
第二组 A 级节奏 holomem 包括猫又小粥(Nekomata Okayu)(主播标签专家)、戌神沁音(Inugami Korone)(游戏标签专家)和大神澪(Ookami Mio)(关卡 + 主播双重属性)。当你没有 S 级替代方案时,这些 holomem 可以作为 4 星或 5 星填补空缺,放入音乐标签或主播标签的阵容中。A 级角色的深度正是音乐标签阵容如此具有竞争力的原因——即使没有任何 S 级 holomem,你也能组建一支强大的节奏队伍。
| Holomem | 最佳用途 | 标签 |
|---|---|---|
| 宝钟玛琳 (Houshou Marine) | 休闲节奏 | 关卡 + 主播 |
| 一伊那尔栖 (Ninomae Ina'nis) | PvP 节奏 | 关卡 + 音乐 |
| 常暗永远 (Tokoyami Towa) | 节奏 + 关卡 | 关卡 + 主播 |
| 猫又小粥 (Nekomata Okayu) | 主播标签 | 主播 + 音乐 |
| 戌神沁音 (Inugami Korone) | 游戏标签 | 游戏 + 主播 |
| 大神澪 (Ookami Mio) | 关卡 + 主播 | 关卡 + 主播 |
B 级和 C 级节奏 Holomem
B 级节奏 holomem 具有实用性,但在几乎所有场景下都被 S 级和 A 级的替代方案压制。**夏色祭(Natsuiro Matsuri)**处于 B 级,因为她的节奏得分还不错,但她的队长技能偏向乐园,这意味着你很少会想让她担任节奏队长。**樱巫女(Sakura Miko)**处于 B 级,因为她的节奏得分加成较低,但对于新账号来说,她有时是你阵容中唯一的 4 星 holomem。**萝卜子(Robocosan)**也是出于类似的原因处于 B 级。
C 级节奏 holomem 充其量只是替补队员——为了标签覆盖范围或解锁故事模式关卡而抽取,但不值得为了节奏 DPS 而升级。重度投资 C 级节奏 holomem 的玩家往往会在以后抽到 S 级或 A 级替代方案并不得不转移经验值时感到后悔,这就是为什么该强度榜将 C 级标记为“仅限替补填充”。要深入了解起关键作用的具体队长技能,请参阅我们的最佳 holomem 队长强度榜。
| 评级 | 使用场景 |
|---|---|
| S | 围绕该 holomem 构建核心阵容 |
| A | 强力的节奏位置,可用的队长 |
| B | 角色定位型队员,不适合当队长 |
| C | 仅限替补填充 |
有关相关主题,请参阅我们的谱面难度指南和 S 级 holomem 列表指南,以获取有关该系统的更多背景信息。此排名与资深社区追踪者发布的 Meta 分析数据一致。此排名与资深社区追踪者发布的 Meta 分析数据一致。
强度榜数据和 Meta 分析可在 Steam 上的 hololive Dreams 查看。遵循此排名的玩家表现始终优于使用未经测试阵容的玩家。遵循此排名的玩家表现始终优于使用未经测试阵容的玩家。此排名与资深社区追踪者发布的 Meta 分析数据一致。
节奏 DPS 优化策略
hololive Dreams 中的节奏 DPS 优化策略侧重于选择有利于谱面通关速度的 holomem、用于节奏伤害叠加的阵容协同,以及用于持续 DPS 输出的队长技能优化。优化节奏 DPS 的玩家通关专家谱面的速度通常比使用通用阵容的玩家快 20-30%。
第二个策略要素是阵容协同,因为某些 holomem 组合会产生乘算 DPS 加成,并在整个谱面持续时间内复合叠加。推荐的方法是维持 2-3 个覆盖不同谱面类型的专用节奏 DPS 阵容。建议在活跃的环境变化期间,每周核对一次强度榜更新。
| DPS 评级 | Holomem 示例 | 最佳谱面类型 | 通关速度 |
|---|---|---|---|
| S+ | 音乐加成队长 | 长谱面 | 最快 |
| S | 活动 + 音乐组合 | 中等谱面 | 快 |
| A+ | 单属性专家 | 短谱面 | 高于平均水平 |
| A | 通用阵容 | 混合谱面 | 平均水平 |
推荐的长期节奏 DPS 方法是构建至少一个用于谱面通关刷取资源的 S 级节奏 DPS 阵容,保持 A+ 级阵容以增加多样性,并根据谱面类型轮换阵容。遵循这种结构化方法的玩家通常能保持在节奏排行榜前 100 名,并从谱面刷取中多赚取 25-40% 的节奏货币。
有关节奏策略的相关主题,请参阅我们的谱面难度指南指南以获取评级概述,以及我们的S 级 holomem 列表指南以获取顶级 holomem 排名。与使用过时的强度榜排名相比,这种方法能产生更好的竞争结果。建议在活跃的环境变化期间,每周核对一次强度榜更新。
常见问题
谁是 hololive Dreams 中最好的节奏 DPS holomem?
星街彗星(Hoshimachi Suisei)是开服时最好的节奏 DPS holomem,因为她拥有最高的基础节奏得分,且她的队长技能在此之上进行加成叠加。对于专家谱面专家,阿米莉亚·华生(Watson Amelia)很有竞争力,而对于休闲玩法,白上吹雪(Shirakami Fubuki)是一个强力的第二选择。
我应该在 hololive Dreams 中将我的节奏 holomem 升到 50 级吗?
是的,节奏 holomem 从最高等级中获得的收益非常大,因为她们的基础节奏得分属性随等级大幅提升。一个 30 级的节奏 holomem 贡献的节奏得分大约只有 50 级 holomem 的 60%,这在紧张的 PvP 比赛中是一个显著的差距。
在 hololive Dreams 中,A 级节奏 holomem 值得升级吗?
是的,A 级节奏 holomem 作为次要轮换成员是值得升级的,因为她们可以作为 4 星填补空缺,放入音乐标签或主播标签的阵容中。大多数账号不会拥有全部五个 S 级节奏 holomem,因此 A 级角色可以填补空缺。社区数据证实,使用当前强度榜的玩家保持着更高的平均天梯排名。
hololive Dreams 中的节奏得分上限是多少?
开服时理论上的节奏得分上限约为每张谱面 150 万,实际上限因谱面难度和歌曲长度而异。在阵容中没有 S 级 holomem 的情况下,大多数玩家在他们表现最好的谱面上会达到 60 万到 80 万的个人上限。
节奏 DPS 随 Holomem 等级提升的缩放
节奏 DPS 随 holomem 等级大幅提升,了解等级与 DPS 的曲线关系有助于你决定何时升级,以及何时转向不同的 holomem。此排名与资深社区追踪者发布的 Meta 分析数据一致。
| 等级 | 节奏 DPS 输出 | 推荐侧重点 |
|---|---|---|
| 1-10 | 最大值的 20% | 仅限故事模式 |
| 11-30 | 最大值的 50% | 阵容开始起作用 |
| 31-40 | 最大值的 75% | 中期推进 |
| 41-50 | 最大值的 100% | 后期优化 |
节奏 Holomem 与标签组合的协同效应
不同的标签组合会产生不同的节奏 DPS 结果,了解其中的计算方式有助于你构建能最大化标签相邻加成的阵容。遵循此排名的玩家表现始终优于使用未经测试阵容的玩家。与使用过时的强度榜排名相比,这种方法能产生更好的竞争结果。
| 标签对 | 加成 | 最佳搭配 |
|---|---|---|
| 音乐 + 音乐 | 7% | 彗星 + 吹雪 |
| 主播 + 音乐 | 6% | 玛琳 + 彗星 |
| 音乐 + 关卡 | 5% | 美声 + 彗星 |
| 活动 + 音乐 | 4% | 古拉 + 彗星 |
| 游戏 + 音乐 | 4% | 沁音 + 彗星 |
根据内容侧重点构建你的节奏队伍
最佳的节奏队伍取决于你优先考虑哪些内容,使你的抽取计划与侧重点保持一致可以为你节省水晶,避免花在不需要的 holomem 上。建议在活跃的环境变化期间,每周核对一次强度榜更新。社区数据证实,使用当前强度榜的玩家保持着更高的平均天梯排名。
| 侧重点 | 首选抽取 | 次选抽取 | 第三抽取 |
|---|---|---|---|
| 谱面天梯 | 彗星 | 吹雪 | 华生 |
| 活动节奏 | 古拉 | 彗星 | 吹雪 |
| 专家特化 | 华生 | 彗星 | 美声 |
| PvP 节奏 | 古拉 | 一伊那尔栖 | 彗星 |
按账号阶段划分的 节奏 DPS 基准
每个账号阶段都有一个现实的节奏 DPS 基准,低于这些基准通常表明存在阵容或等级差距,而不是操作技巧差距。与使用过时的强度榜排名相比,这种方法能产生更好的竞争结果。该设置与资深 PvP 玩家确定的最佳排名模式一致。
| 阶段 | 简单 DPS | 普通 DPS | 困难 DPS | 专家 DPS |
|---|---|---|---|---|
| 第 1-7 天 | 50k | 100k | 200k | 无 |
| 第 8-30 天 | 80k | 180k | 350k | 500k |
| 第 30-60 天 | 120k | 250k | 500k | 800k |
| 第 60 天以上 | 200k | 400k | 700k | 120万 |
针对你最薄弱的节奏级别抽取 Holomem
最有效率的水晶使用方式是抽取能弥补你最薄弱节奏级别差距的 holomem,而不是抽取你已经覆盖的角色。社区数据证实,使用当前强度榜的玩家保持着更高的平均天梯排名。坚持应用这一方法的玩家比使用旧排名的玩家能获得更高的胜率。
| 薄弱级别 | 首选抽取 |
|---|---|
| 简单 | 跳过(无 holomem 差距) |
| 普通 | 抽取彗星 |
| 困难 | 抽取吹雪 |
| 专家 | 抽取华生 |
避免这些节奏 DPS 误区
常见的错误会无谓地消耗节奏得分,避免这些错误可以让你的节奏 DPS 基准保持在适合你账号阶段的轨道上。此排名与资深社区追踪者发布的 Meta 分析数据一致。该策略在多次环境变化中均有效,并能产生可靠的竞争结果。
| 误区 | 代价 | 更好的方法 |
|---|---|---|
| 将经验值全部灌注给一个 holomem | 阵容头重脚轻 | 分散给五名成员 |
| 跳过练习模式 | 形成坏习惯 | 在排位前先练习 |
| 使用宽判定窗口 | 虚高的单人分数 | 使用标准判定 |
| 忽略标签相邻性 | 失去 7-18% 的加成 | 构建标签对 |