譜面作成 (Create Chart) エディターは、ホロライブ・ドリームスのリリース時における最も野心的な機能の一つです。これは、カスタム譜面を制作し、公式のローテーションにアップロードできる内蔵のリズム譜面デザイナーです。このホロライブ・ドリームス譜面作成チュートリアルでは、エディターのインターフェース、ノーツ配置の基本、BPM調整、難易度のタグ付け、そしてどのコミュニティ譜面がグローバルな楽曲プールに表示されるかを決定する公式の投稿パイプラインについて解説します。読み終える頃には、150曲以上のベース楽曲のいずれかに対して、90秒のNormal難易度の譜面を作成できるようになっているはずです。
譜面作成エディターの構造
ホロライブ・ドリームスの譜面作成エディターは、3つのレイヤー画面で構成されています。自分のライブラリにある楽曲のオーディオ波形を読み込むソングピッカー、波形に同期したタイムライン上にノーツを配置する譜面キャンバス、そして通常のリズムモードセッションと全く同じリズムエンジンで譜面を実行するプレイテストモードです。各レイヤーには独自のツールバーがあり、未完成の譜面を下書きとして保存して後で再開することができます。下書きはまずローカルに保存され、明示的に投稿したときにのみクラウドにアップロードされます。つまり、公開済みの譜面数に影響を与えることなく、自由に移り変わりを試すことができます。
エディターの座標系は絶対時間ではなく小節と拍(バー&ビート)を使用しているため、あるBPMで作成した譜面を、ノーツを手動で再配置することなく別のBPMにテンポワープさせることができます。欠点は、StepmaniaやArrowVortexのような絶対時間ベースのエディターに慣れている作成者は、タイミングの感覚を再調整する必要があることです。コミュニティWikiにはエディターのキーボードショートカットをまとめたリファレンスカードがあります。最初のセッションでは、これを印刷するか、サブモニターに表示しておくと良いでしょう。公式Discordのコミュニティテストによると、最初の譜面を作成するのに平均2〜3時間、プレイテストと微調整にさらに1〜2時間かかります。
エディターの4番目のパネルは難易度プレビューです。これは、アルゴリズムによってノーツ配置を間引いたり密集させたりすることで、Easy / Normal / Hard / Expert / Masterの密度で譜面をシミュレートします。このプレビューはあくまで目安です。Hardで作成した譜面が、タグを切り替えるだけで自動的にExpertとして適切に感じられるわけではありませんが、他のティアで譜面がどのように見えるかをおおまかに把握でき、プレイテスト中の意図しないティアの不一致を避けるのに役立ちます。
最初にダウンビートを配置し、レイヤー状に密度を構築する
最も効率的な譜面作成ワークフローは、ダウンビート(4拍ごとの強拍)から始め、次に8分音符を重ね、16分音符の密度を加え、最後にフリックノーツやホールドノーツを散りばめることです。最初からすべてのノーツタイプを使って譜面を作成しようとすると、基礎となるビート構造が構築されていないため、リズム的に支離滅裂な譜面になりがちです。まず曲全体にダウンビートを配置し(3分の曲で15〜20分かかります)、プレイテストをしてタイミングが合っていることを確認してから、次のパスで8分音符を追加します。
2回目のパスでは、曲の自然な構造(ボーカルフレーズ、メロディックなフック、ドラムフィル)に合わせたリズムのフレーズを追加する必要があります。「機械的」ではなく「音楽的」に感じられるホロライブ・ドリームスの譜面は、常にフレーズに基づいたノーツ配置を使用していますが、譜面ジェネレーターが作成したような譜面は、フレーズの論理がない単なる密集したノーツの羅列であることが多いです。公式のホロライブ・ドリームスの譜面がボーカルラインをどのように処理しているかを参考にしてください。サビでノーツ密度を上げ、Aメロ・Bメロで薄くする傾向があります。自分の譜面でもそのパターンを反映させてみましょう。コミュニティで認められている譜面作成者は、このフレーズを意識したアプローチを使用する傾向があり、彼らの譜面は譜面作成投票システムでより早く高評価を得ています。
3回目のパスでは、曲がリズム的にピークに達し、譜面の密度を急上昇させるべき2〜4秒のセクションであるバーストデザインに焦点を当てます。バーストは、プレイヤーがあなたの譜面を好きになるか嫌いになるかを決める重要な部分なので、ここを正しく仕上げるために相応の時間を割いてください。コミュニティで検証されたルールでは、バーストは曲のエネルギー曲線に合わせるべきです。サビのバーストは最も密度を高くし、ブリッジセクションは息をつかせ、サビ後のドロップは急上昇させてから素早く落ち着かせます。パターンの参考として、私たちの譜面難易度ガイドでは、プレイヤーから最も高く評価されているバースト密度の比率を紹介しています。
| パス | ノーツタイプ | 密度の目標 | 3分の曲あたりの時間 |
|---|---|---|---|
| 1 | ダウンビート | 〜30ノーツ | 15-20分 |
| 2 | 8分音符 | 〜120ノーツ | 30-40分 |
| 3 | 16分音符 | 〜250ノーツ | 45-60分 |
| 4 | フリック + ホールド | 〜350ノーツ | 30-45分 |
公開前にBPMとタイミングオフセットを調整する
初心者の譜面作成者が犯す最も一般的な間違いは、公開前にBPMとタイミングオフセットの調整を怠ることです。これにより、個々のノーツが正しく配置されているように見えても、譜面が50〜100ミリ秒ほど「ズレている」ように感じられてしまいます。ホロライブ・ドリームスのエディターでは、グローバルBPMと譜面ごとのタイミングオフセットを設定でき、オフセットによってすべてのノーツを設定可能なミリ秒単位で前後にシフトできます。デバイスのオーディオエンジンによっては、オーディオ波形と譜面のタイムラインが最大100msズレることがあるため、オフセットは非常に重要です。
調整するには、強いダウンビート(通常は最初のバスドラムのヒット)の真上にタップノーツを1つ配置し、プレイテストを行って、オーディオに対してノーツが「早い」か「遅い」かを観察します。早い場合はオフセットを10ms刻みで増やし、遅い場合は減らします。通常、5回ほど繰り返せば、オフセットは完璧な状態から5ms以内に収まります。調整が不十分な譜面は、プレイヤーが言葉にできなくても何かがおかしいと感じるため、コミュニティ投票ですぐに低評価を付けられます。ノーツデザインが素晴らしくても調整が悪い譜面が、投票ラウンドを生き残ることは稀です。コミュニティの譜面投票の詳細については、譜面作成アップロードガイドをご覧ください。
2番目の調整ステップは、スナップ量子化のチェックです。エディターではノーツを固定グリッド(1/4、1/8、1/16)にスナップさせることができますが、多くの初心者はデフォルトの1/16グリッドを使用し、機械的で過剰に量子化された譜面を作ってしまいます。スウィングやシャッフルのリズムを持つ曲は1/12や1/24グリッドの恩恵を受け、バラードは意図的なマイクロオフセットを伴う1/8グリッドが適しています。1つのフレーズで異なるグリッド設定を10分間テストして、その曲に最適な設定を見つけてください。
コミュニティの期待に合わせて難易度を正直にタグ付けする
エディターでは、譜面にEasy、Normal、Hard、Expert、Masterの5つの難易度ティアのいずれかをタグ付けできます。各ティアに対するコミュニティの期待は、公式譜面とほぼ同じです。1分間に250ノーツもある譜面をEasyとタグ付けすると、虚偽表示として低評価を受けます。逆に、「公式より簡単に感じるから」という理由で正真正銘のHard譜面をNormalとタグ付けすると、Normal難易度の体験を期待してプレイしたプレイヤーを苛立たせることになります。ティアについては正直になり、迷った場合は予想よりも1つ上のティアに設定してください(プレイヤーは逆の場合よりも、難易度が過大評価されていることに対して寛容だからです)。
コミュニティの投票システムは正直さを重視します。ノーツデザインが平均的でも正確にタグ付けされた譜面は、デザインは素晴らしいが難易度タグが間違っている譜面よりも通常ランクが高くなります。譜面作成機能の最初の1週間で、難易度の誤タグ付けによりいくつかの譜面がローテーションから削除されました。公式モデレーターチームは、今後もこれを徹底することを明言しています。コミュニティ譜面がどのように公式ローテーションに昇格するかについての詳細は、譜面作成アップロードガイドをご覧ください。
コミュニティ投票に譜面を投稿する
譜面の作成と調整が終わったら、譜面を投稿 (Submit Chart) ボタンから投稿します。これにより、コミュニティ投票キューにアップロードされます。コミュニティ投票は72時間行われ、その間、他のプレイヤーはあなたの譜面に対して高評価、低評価、または難易度の誤タグ付けの報告を行うことができます。正味の投票数がプラスで、有効な報告がない譜面はコミュニティ譜面ローテーションに昇格し、約2週間、すべてのプレイヤーの通常の楽曲プールに表示されます。最も多くの票を集めた譜面は、より長いローテーション枠と、視認性をさらに高める「注目コミュニティ譜面」バッジを獲得します。
投票期間は競争が激しいです。公式の週次レポートによると、毎週投稿される譜面のうち、コミュニティ投票の基準をクリアするのは約15%のみで、平均的な譜面は40〜60票を獲得します。譜面の獲得票数を最大化するには、ゲーム内の共有リンクを使ってSNSで共有したり、30秒のプレビュー動画をホロライブ・ドリームスのサブレディットに投稿したり、「ボーカルフレーズ重視」や「配信向け」などの関連フレーズをタグ付けして、投票者が何をクリックしようとしているのかを知らせるようにしましょう。譜面のプロモーションに関するより深い戦略については、譜面作成アップロードガイドに完全なプロモーションワークフローとシーズンごとのローテーションカレンダーが掲載されています。
このトピックに関する公式なリファレンスを求めているプレイヤーは、Steamのホロライブ・ドリームスを確認してください。このアプローチは、ベテランプレイヤーによって特定された最適な進行パスと一致しています。
よくある質問
ホロライブ・ドリームスで譜面作成エディターをアンロックするにはどうすればいいですか?
譜面作成エディターは、チュートリアルと最初のリズムクエストチェーンを完了した後、アカウントレベル15でアンロックされます。通常、プレイ開始から3〜5時間以内に到達します。エディターへのアクセスに別途購入やガチャの必要はありませんが、一括ノーツ変換ツールなどの高度なツールは、後のアカウントレベル25でアンロックされます。
ホロライブ・ドリームスの譜面作成エディターはどの形式で書き出されますか?
譜面は公式ゲームクライアントのみが読み取れる独自の .hdchart 形式で保存されるため、StepmaniaやArrowVortexに書き出すことはできません。ただし、Stepmaniaの .sm ファイルや .osz ファイルをエディターにインポートすることは可能です。これは、他のリズムゲームから既存のコミュニティ譜面を移植したい場合に便利です。
ホロライブ・ドリームスのコミュニティ譜面投票はどのように機能しますか?
投稿された譜面は72時間の投票期間に入り、他のプレイヤーが高評価や低評価を付けることができます。報告された譜面は、失格となる前にコミュニティモデレーターによって審査されます。正味の投票数がプラスで報告がない譜面は、コミュニティ譜面ローテーションに昇格し、約2週間楽曲プールに表示された後、入れ替わります。
ホロライブ・ドリームスで譜面を作るのにどれくらいの時間がかかりますか?
最初の譜面を作成するのに平均2〜3時間、プレイテストと微調整にさらに1〜2時間かかります。経験豊富な譜面作成者であれば、エディターのショートカットに慣れると、3分のHard譜面を60〜90分で作成できるようになります。
譜面作成ツール比較
異なる譜面エディターツールは異なるニーズに対応しており、どのツールを使うべきかを理解することで、譜面あたりの時間を大幅に節約できます。これを一貫して適用するプレイヤーは、場当たり的なプレイヤーよりも長期的に強力な結果を得ることができます。
| ツール | 最適な用途 | ショートカット | スキルレベル |
|---|---|---|---|
| タップノーツブラシ | 標準的な配置 | T | 初心者 |
| ホールドノーツブラシ | 長いサステイン | H | 初心者 |
| フリックノーツブラシ | 方向性のあるバースト | F | 中級者 |
| 一括変換ツール | ノーツの再量子化 | B | 上級者 |
| BPMワープツール | 配置を変えずにテンポ変更 | W | 上級者 |
避けるべき一般的な譜面投稿ミス
最初の譜面では以下のミスを避けてください。これらはコミュニティの低評価を招き、譜面が昇格するチャンスを減らします。推奨されるペースは、プレイ開始から最初の1ヶ月間、毎週進捗を確認することです。
| ミス | 悪影響の理由 | 修正方法 |
|---|---|---|
| 難易度タグの間違い | モデレーターの報告対象になる | 投稿前に正直に再タグ付けする |
| 調整のスキップ | ノーツが50-100msズレて感じる | 5回繰り返しのBPMテストを行う |
| 一律1/16グリッド | 機械的で票が集まりにくい | スウィングには1/12や1/24を使う |
| ホールドやフリックがゼロ | 譜面が単調に感じる | ホールドとフリックを5-10個追加する |
| バーストのバリエーション不足 | 密度が平坦になる | 曲の自然なピークを反映させる |